VO Propriétés Dégâts (T/P/C) Critique Poids (Charge) Prix
Arbalète de poing Hand Crossbow Chargement, Légère, Munitions (9m/45m) - / 1d6 / - 19-20 (x2) 1.5kg (1) 75 po
Arbalète Lourde Heavy Crossbow A deux mains, Chargement, Lourde, Munitions (36m/180m), Perce-armure (perforant) - / 1d10 / - 19-20 (x2) 9kg (2) 50 po
Arc court composite Composite shortbow A deux mains, Qualité, Munitions (21m/105m) - / 1d6 / - 20 (x3) 1kg (1) 75 po
Arc long Longbow A deux mains, Lourde, Munitions (30m/150m) - / 1d8 / - 20 (x3) 1.5kg (2) 75 po
Arc long composite Composite longbow A deux mains, Qualité, Lourde, Munitions (33m/165m) - / 1d8 / - 20 (x3) 1.5kg (2) 100 po
Cimeterre Scimitar Finesse, Légère 1d6 / - / - 20 (x3) 1kg (1) 25 po
Coutille Glaive A deux mains, Allonge, Lourde, Qualité 1d10 / - / - 20 (x3) 2.5kg (2) 20 po
Dague de parade Parrying Dagger Finesse, Special, Très Légère - / 1d2 / - 20 (x2) 500g (0.5) 2 po
Epée à deux mains Greatsword A deux mains, Lourde 2d6 / 2d6 / 1d10 20 (x2) 3kg (2) 50 po
Epée courte Shortsword Finesse, Légère - / 1d6 / - 19-20 (x2) 1kg (1) 10 po
Epée longue Longsword Qualité, Versatile 1d8 / 1d8 / 1d6 20 (x2) 1.5kg (1) 15 po
Estoc Estoc Qualité, Versatile - / 1d8 / 1d6 19-20 (x2) 1.5kg (1) 30 po
Fauchon Falcion Finesse 1d8 / - / - 20 (x3) 1.5kg (1) 25 po
Faux Scythe A deux mains, Allonge, Lourde 1d8 / - / - 20 (x4) 2.5kg (2) 15 po
Filet Net Lancer (1.5m/7.5m), Special - / - / - - 1.5kg (1) 1 po
Fléau Flail Perce-armure (contondant) - / - / 1d8 20 (A) 1.5kg (1) 10 po
Fouet Whip Allonge, Finesse, Special 1d4 / - / - 20 (S) 1.5kg (1) 2 po
Grand Arc Greatbow A deux mains, Lourde, Munitions (60m/300m), Perce-armure (perforant), Special - / 2d6 / - 20 (x4) 5kg (2) 100 po
Griffes Claws Finesse, Special, Très Légère 1d4 / 1d4 / - 19-20 (x2) 500g (0.5) 5 po
Hache à deux mains Greataxe A deux mains, Lourde, Perce-armure (tranchant) 1d12 / - / - 20 (x3) 4kg (2) 30 po
Hache d'armes Battleaxe Versatile 1d8 / - / - 20 (x3) 2kg (1) 10 po
Hallebarde Halberd A deux mains, Allonge, Lourde, Réception 1d10 / 1d10 / - 20 (x3) 3kg (2) 20 po
Kukri Kukri Finesse, Légère 1d4 / - / - 18-20 (x2) 1kg (1) 8 po
Lance d'arçon Lance Allonge, Réception, Speciale - / 1d12 / - 20 (x3) 3kg (1) 10po
Maillet Maul A deux mains, Lourde - / - / 2d6 19-20 (A) 5kg (2) 10 po
Marteau de guerre Warhammer Versatile - / - / 1d8 20 (A) 1kg (1) 15 po
Morgenstern Morningstar - - / 1d8 / 1d8 20 (x3) 2kg (1) 15 po
Partisan Partizan Lancer (3m/15m), Qualité, Versatile 1d8 / - / - 20 (x2) 2kg (1) 10 po
Pic de guerre Warpick Perce-armure (perforant) - / 1d6 / - 19-20 (x2) 2kg (1) 10 po
Pique Pike A deux mains, Allonge, Lourde, Réception - / 1d10 / - 20 (x3) 10 kg (3) 5 po
Rapière Rapier Finesse - / 1d8 / - 19-20 (x2) 1kg (1) 25 po
Sarbacane Blowgun Chargement, Finesse, Munitions (6m/30m), Special - / 1 / - 20 (x2) - (0) 10 po
Shotel Shotel Finesse, Perce-armure (tranchant) 1d6 / - / - 20 (x3) 1.5kg (1) 35po
Trident Trident Lancer (3m/15m), Qualité, Réception, Versatile - / 1d8 / - 20 (x2) 2kg (1) 5 po

Détails

Détails

Dague de parade. Lorsque vous tenez cette arme et que vous êtes la cible d'une attaque au corps-à-corps, mais avant de savoir si elle vous touche ou pas, vous pouvez utiliser votre réaction afin d'obtenir un bonus de +2 à la CA contre cette attaque.

Grand Arc. Cette arme nécessite une Action afin de la planter dans le sol et tirer sur la corde, puis une autre Action afin de viser et tirer sur une cible. Si vous touchez votre cible, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force (DD = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force) ou être repoussée de 3m dans la direction de la flèche. Vous avez besoin de Grandes Flèches pour cette arme. Créer une Grande Flèche nécessite 5 pa et elle pèse 1 kg (5 flèches = 1 charge). Manier un grand arc nécessite une force minimum de 13.

Griffes. Les attaques réalisées avec ces armes sont considérées comme des attaques à mains nues.

Sarbacane. La sarbacane sert généralement à injecter un poison à distance. Elle ne fait presque aucun bruit quand on l’utilise.