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Instrument Divin
A la différence des autres Lame spirituelles, les Instruments Divins font appelle aux pouvoirs d'une divinité pour obtenir leur lame spirituelle. Sa forme est unique et fixée par le dieu qui matérialise l'arme de sa volonté. Avec du temps, ils apprennent à s'en servir différemment et ils parviennent à tirer plus de puissance de cet artefact sacré.
Sainte Protection
Au niveau 1, votre divinité vous protège en usant d'une fraction de sa puissance. Vous gagnez un bonus à votre CA égal à la moitié de votre modificateur de Sagesse, arrondi à l'inférieur. Cette capacité cesse de fonctionner si vous tenez un bouclier.
Lame Divine
Au niveau 1, vous apprennez à invoquer un fragment de l'essence divine de votre divinité. Cette arme compte comme Lame Spirituelle pour les autres capacités de la classe.
La forme de cette lame spirituelle est fixée par la divinité et ne peut pas être changée sans avoir d'abord pétitionner auprès d'elle et fait une offrande suffisante déterminée par le MJ. Elles prennent généralement la forme d'armes difficiles à manier pour un guerrier ordinaire.
Une lame divine se construit de la façon suivante :
- Déterminez s'il s'agit d'une arme à une main ou à deux mains. S'il s'agit d'une arme à une main, elle inflige 2d4 dégâts, sinon s'il s'agit d'une arme à deux mains elle inflige alors 2d6 dégâts.
- Choisissez l'un des types de dégâts suivants : contondant, perforant ou tranchand.
- S'il s'agit d'une arme à une main, elle gagne la propriété Finesse et peut gagner au choix la propriété Légère ou la propriété Versatile.
- S'il s'agit d'une arme à deux mains, elle gagne la propriété Lourde et peut gagner au choix la propriété Finesse ou la propriété Allonge.
Notez que l'instrument divin ne compte pas comme une arme magique dans le cadre du calcul des résistances et immunités. L'instrument divin fonctionne donc normalement dans une zone d'anti-magie bien qu'elle perde les possibles liaisons qu'elle possédait.
Vous pouvez invoquer votre instrument divin de la même façon que vous dégaineriez une arme. Elle disparaît si vous tombez inconscient ou si elle quitte votre main; si elle est lancée, elle disparaît après votre attaque.