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Instrument Divin
A la différence des autres Lame spirituelles, les Instruments Divins font appelle aux pouvoirs d'une divinité pour obtenir leur lame spirituelle. Sa forme est unique et fixée par le dieu qui matérialise l'arme de sa volonté. Avec du temps, ils apprennent à s'en servir différemment et ils parviennent à tirer plus de puissance de cet artefact sacré.
Sainte Protection
Au niveau 1, votre divinité vous protège en usant d'une fraction de sa puissance. Vous gagnez un bonus à votre CA égal à la moitié de votre modificateur de Sagesse, arrondi à l'inférieur. Cette capacité cesse de fonctionner si vous tenez un bouclier.
Lame Divine
Au niveau 1, vous apprennez à invoquer un fragment de l'essence divine de votre divinité. Cette arme compte comme Lame Spirituelle pour les autres capacités de la classe.
La forme de cette lame spirituelle est fixée par la divinité et ne peut pas être changée sans avoir d'abord pétitionner auprès d'elle et fait une offrande suffisante déterminée par le MJ. Elles prennent généralement la forme d'armes difficiles à manier pour un guerrier ordinaire.
Une lame divine se construit de la façon suivante :
- Déterminez s'il s'agit d'une arme à une main ou à deux mains. S'il s'agit d'une arme à une main, elle inflige 2d4 dégâts, sinon s'il s'agit d'une arme à deux mains elle inflige alors 2d6 dégâts.
- Choisissez l'un des types de dégâts suivants : contondant, perforant ou tranchand.
- S'il s'agit d'une arme à une main, elle gagne la propriété Finesse et peut gagner au choix la propriété Légère ou la propriété Versatile.
- S'il s'agit d'une arme à deux mains, elle gagne la propriété Lourde et peut gagner au choix la propriété Finesse ou la propriété Allonge.
Notez que l'instrument divin ne compte pas comme une arme magique dans le cadre du calcul des résistances et immunités. L'instrument divin fonctionne donc normalement dans une zone d'anti-magie bien qu'elle perde les possibles liaisons qu'elle possédait.
Vous pouvez invoquer votre instrument divin de la même façon que vous dégaineriez une arme. Elle disparaît si vous tombez inconscient ou si elle quitte votre main; si elle est lancée, elle disparaît après votre attaque.
Liaison Divine
Au niveau 1, vous apprenez également à faire appel à votre divinité pour améliorer votre instrument divin à l'aide d'autres objets magiques. Le prix est cependant élevé. Durant un long repos, vous pouvez demander à votre divinité d'ajouter les propriétés magiques d'une arme en votre possession à celle de votre instrument divin. Si la divinité accepte, l'arme magique est complètement consommée et ses propriétés magiques sont ajoutées à l'instrument divin. La même chose peut être faite avec des substances spéciales, comme l'argent.
Notez que lorsque vous ajoutez des propriétés magiques, les bonus à l'attaque et aux dégâts ne se cumulent pas; seule la plus haute valeur est gardée. De plus, si l'arme magique nécessitait un lien, transférer les pouvoirs crée automatiquement un lien supplémentaire en vous et l'instrument divin.
Notez également que le MJ a le dernier mot sur les capacités qui sont transférées à l'instrument divin ainsi que les possibles restrictions d'usages qui y sont associées.
Vous pouvez à tout moment désactiver un ensemble de propriétés magiques provenant de la même arme afin de pouvoir en ajouter d'autres.
Style de Lame
Au niveau 2, la maîtrise de votre instrument divin se fait plus complète. Choisissez l'une des améliorations suivantes :
- Bouclier de la foi: Vous gagnez la maîtrise des boucliers. Vous pouvez invoquer un bouclier divin de la même manière que vous invoquez une lame divine. Ce bouclier peut avoir des liaisons divines avec des boucliers magiques. Quand ce bouclier est actif, si une créature adjacente se fait attaquer, vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage à l'attaque.
- Dualité Divine: vous gagnez la capacité d'invoquer une seconde lame divine qui peut être invoquée simultanément avec votre première lame. Cette seconde arme possède des liaisons différentes de la première.
- Fureur de la Tempête: votre lame divine gagne la propriété Lancer avec une portée de 9m/18m. De plus, vous pouvez l'invoquer en même temps que vous réalisez une attaque avec elle. Enfin, votre lame divine compte également comme une arme à distance lorsque vous la lancez.
- Touché Divin: lorsque vous obtenez un 1 ou un 2 à votre jet de dégâts d'une lame divine, vous pouvez relancer une fois le dé concerné. De plus, lorsque vous infligez un coup critique, ajoutez un dé de dégâts.
Saintes Techniques
Au niveau 2, vos techniques de lames sont alimentées par votre foi plutôt que par votre esprit. Vous pouvez utiliser votre Sagesse plutôt que votre Intelligence pour le calcul des DD et des modificateurs aux différents jets utilisant l'Intelligence.