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Le combat est la seule raison d'être d'un chevalier du sang. Ils ne désirent se battre que face à de puissants adversaires jusqu'à ce qu'ils soient finalement défait au combat.

Armes Inhabituelles

A partir du niveau 3, vous obtenez la maîtrise des armes improvisées et des attaques à mains nues. Les attaques réalisées avec ce type d'armes infligent 1d6 dégâts du type qui semble logique en fonction de l'arme. Vous devez utiliser votre modificateur de Force au jet d'attaque et de dégâts pour ce type d'armes.

Fureur

A partir du niveau 3, vous commencez à accepter la bête sauvage que vous avez en vous. Au prix d'une action bonus, vous pouvez entrer dans une rage pendant 1 minute. Vous gagnez alors les avantages suivants :

  • Vous avez l'avantage aux jets de Force et aux jets de sauvegarde de Force.
  • Ajoutez votre bonus de maîtrise aux dégâts de Sauvagerie.
  • Une fois par tour, au prix d'une réaction lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez les réduire de moitié.

Vous pouvez utiliser cette capacité deux fois avant de devoir terminer un repos long. A partir du niveau 10, vous pouvez l'utiliser quatre fois.

Poigne Féroce

Force inopposable

Défier la mort