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Sombre Epeiste
Le sombre épéiste était, à un moment de sa vie, la victime d'une grande tragédie. Ils parcourent maintenant les terres à la poursuite de vengeances et de la mort. Ils sont tourmentés par des visions de leur passé, voyageant vers un futur rempli de morts et de carnages.
Un Chevalier D'Honneur
A partir du niveau 3, vous obtenez la maîtrise de toutes les armes, armures et boucliers.
Lanceur de sort
Le Sombre Épéiste utilise la variante de règle de magie présentée sur ce wiki. Il est considéré comme étant un guerrier pour le calcul du nombre de points de magie obtenu à chaque niveau.
Sorts connus de niveau 1 et supérieur. Vous connaissez deux sorts de niveau 1, à choisir dans la liste des sorts du Sombre Épéiste. Vous obtenez un sort supplémentaire tous les deux niveaux qui suivent et à chaque fois que cela se produit, vous pouvez remplacer un sort de votre liste de sort par un autre.
Capacité de lancer des sorts. Le Charisme est votre caractéristique pour lancer vos sorts. Vous utilisez votre Charisme chaque fois qu'un sort se réfère à votre capacité de lancer des sorts. En outre, vous utilisez votre modificateur de Charisme pour définir le DD du jet de sauvegarde d'un sort que vous lancez, ainsi que pour le jet d'attaque de celui-ci.
DD de sauvegarde des sorts = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme
Modificateur aux attaques avec un sort = votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme
Pour la Gloire d'Autrui
A partir du niveau 11, les récits de vos exploits vous précédent. Afin d'éviter que l'on vous reconnaisse, vous avez trouvé un moyen de dissimuler votre véritable identité. Au prix d'une action bonus, vous vous entourez d'un épais miasme qui épouse votre forme pendant 10 minutes ou jusqu'à ce que vous utilisez une action bonus pour le dissiper. Ce brouillard estompe vos traits physiques et rend votre forme difficile à distinguer, ce qui vous donne un désavantage à tous les jets de Charisme (Persuasion).
Lorsque vous êtes sous cette forme et que vous êtes la cible d'une attaque, l'attaquant doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de vos sorts. En cas d'échec, son attaque se fait avec un désavantage. S'il réussit, il ne peut plus être affecté par cet effet pour les prochaines 24 heures.
Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à la moitié de votre modificateur de Charisme (arrondi au supérieur, minimum 1) et vous en regagnez l'usage après un repos long.
Tous Vont Tomber
A partir du niveau 13, lorsque vous lancez un sort de niveau 1 ou supérieur, vous pouvez également réaliser une unique attaque d'arme de mêlée. De plus, une fois entre deux repos court, vous pouvez utiliser une action bonus après avoir utiliser l'action Attaquer afin de lancer un sort de niveau 3 ou inférieur qui a un temps d'incantation d'une action.
La Mort Approche
A partir du niveau 17, vos frappes deviennent encore plus mortelles. La portée critique de vos armes augmente de 1. De plus, une fois par tour, lorsque vous infligez un coup critique à une créature, vous pouvez réaliser immédiatement une attaque supplémentaire contre celle-ci.
Liste de sorts
Vous avez la possibilité, avec l'accord de votre MJ, de remplacer des sorts présentés dans cette liste par d'autres sorts qui conviendraient plus à un style de jeu qui vous plait. Vous ne pouvez cependant pas en ajouter plus que le nombre déjà défini.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 |
---|---|---|
Alarme | Châtiment lumineux | Boule de feu |
Châtiment Ardent | Foulée brumeuse | Cercle magique |
Châtiment Colérique | Fracassement | Contresort |
Mains brûlantes | Immobilisation de personne | Délivrance des malédictions |
Maléfices | Lien Terrestre | Dissipation de la magie |
Orbe chromatique | Nuée de dagues | Faim inextinguible de Hadar |
Représailles infernales | Rayon ardent | Peur |
Tentacules d'Hadar | Ténèbres | Toucher du vampire |
Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |