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Dévotion à une cause

Folie sous contrôle

Créer un Fanatique

Conception rapide

Points de vie

DV : 1d10 par niveau de fanatique
pv au niveau 1 : 10 + votre modificateur de Constitution
pv aux niveaux suivants : 1d10 (ou 6) + votre modificateur de Constitution

Maîtrises

Armures : armures légères, armures intermédiaires
Armes : armes courantes, armes de guerre
Outils : aucun
Jets de sauvegarde : Force, Charisma
Compétences : choisissez deux compétences parmi Arcanes, Acrobaties, Athlétisme, Intimidation, Médecine, Nature, Perception, Religion et Survie

Équipement

Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :

  • (a) deux armes courantes et une armure de cuir ou (b) une masse d'arme et une armure d'écaille
  • (a) une lance ou (b) 3 javelines
  • un sac d'explorateur
Dé de sauvagerie
Niv Bonus Capacités
1 +2 1d4 Folie, Sauvagerie
2 +2 1d4 Style de combat
3 +2 1d4 Vocation
4 +2 1d4 Amélioration de caractéristique
5 +3 1d4 Attaque Supplémentaire
6 +3 1d6 Persévérance Passionnée
7 +3 1d6 Regard perçant
8 +3 1d6 Amélioration de caractéristique
9 +4 1d6 Capacité de vocation
10 +4 1d6 Amélioration de caractéristique
11 +4 1d8 Attaques supplémentaires (2)
12 +4 1d8 Amélioration de caractéristique
13 +5 1d8 Capacité de vocation
14 +5 1d8 Vigueur du fanatique
15 +5 1d8 Volonté inébranlable
16 +5 1d10 Amélioration de caractéristique
17 +6 1d10 Capacité de vocation
18 +6 1d10 Sauvagerie Contrôlée
19 +6 1d10 Amélioration de caractéristique
20 +6 1d12 Dévouement sans faille

Folie

Au niveau 1, vous êtes attiré par le conflit comme un papillon de nuit est attiré par une flamme. Votre force et votre charisme augmentent de 1 et leurs maximums respectifs deviennent 22. Votre sagesse et votre intelligence diminue de 2 et leurs maximums respectifs deviennent 18.


Sauvagerie

Au niveau 1, vous pouvez réaliser des frappes sans tenir compte de la sécurité ou de la durabilité de vos armes. Dès lors que vous réalisez une attaque de mêlée avec une arme ou une attaque à mains nues, vous pouvez choisir d'en faire une attaque sauvage. Lorsque vous le faites, ajoutez le dé de sauvagerie aux dégâts infligés, comme indiqué dans le tableau ci-dessus.

Quand le résultat de votre dé de sauvagerie est égal à sa valeur maximale, vous devez faire un jet de Sauvagerie. Lancez un d20. Si l'arme est magique, vous avez un avantage. Si le résultat est inférieur ou égal à 10, la créature que vous touchez subit un nombre dé dégâts additionnel du type de l'arme égal à la valeur maximale de votre dé de sauvagerie et l'arme est détruite. Si l'attaque se faisait à mains nues, vous subissez également ces dégâts supplémentaires. Si l'arme est légendaire, elle perd seulement ses propriétés jusqu'à ce que vous terminiez un repos long et vous ne pouvez plus faire d'attaque sauvage avec elle.