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Fanatique
Dévotion à une cause
Folie sous contrôle
Créer un Fanatique
Conception rapide
Caractéristiques de la classe
Points de vie
DV : 1d10 par niveau de fanatique
pv au niveau 1 : 10 + votre modificateur de Constitution
pv aux niveaux suivants : 1d10 (ou 6) + votre modificateur de Constitution
Maîtrises
Armures : armures légères, armures intermédiaires
Armes : armes courantes, armes de guerre
Outils : aucun
Jets de sauvegarde : Force, Charisma
Compétences : choisissez deux compétences parmi Arcanes, Acrobaties, Athlétisme, Intimidation, Médecine, Nature, Perception, Religion et Survie
Équipement
Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :
- (a) deux armes courantes et une armure de cuir ou (b) une masse d'arme et une armure d'écaille
- (a) une lance ou (b) 3 javelines
- un sac d'explorateur
Dé de sauvagerie | |||
---|---|---|---|
Niv | Bonus | Capacités | |
1 | +2 | 1d4 | Folie, Sauvagerie |
2 | +2 | 1d4 | Style de combat |
3 | +2 | 1d4 | Vocation |
4 | +2 | 1d4 | Amélioration de caractéristique |
5 | +3 | 1d4 | Attaque Supplémentaire |
6 | +3 | 1d6 | Persévérance Passionnée |
7 | +3 | 1d6 | Regard perçant |
8 | +3 | 1d6 | Amélioration de caractéristique |
9 | +4 | 1d6 | Capacité de vocation |
10 | +4 | 1d6 | Amélioration de caractéristique |
11 | +4 | 1d8 | Attaques supplémentaires (2) |
12 | +4 | 1d8 | Amélioration de caractéristique |
13 | +5 | 1d8 | Capacité de vocation |
14 | +5 | 1d8 | Vigueur du fanatique |
15 | +5 | 1d8 | Volonté inébranlable |
16 | +5 | 1d10 | Amélioration de caractéristique |
17 | +6 | 1d10 | Capacité de vocation |
18 | +6 | 1d10 | Sauvagerie Contrôlée |
19 | +6 | 1d10 | Amélioration de caractéristique |
20 | +6 | 1d12 | Dévouement sans faille |
Folie
Au niveau 1, vous êtes attiré par le conflit comme un papillon de nuit est attiré par une flamme. Votre force et votre charisme augmentent de 1 et leurs maximums respectifs deviennent 22. Votre sagesse et votre intelligence diminue de 2 et leurs maximums respectifs deviennent 18.
Sauvagerie
Au niveau 1, vous pouvez réaliser des frappes sans tenir compte de la sécurité ou de la durabilité de vos armes. Dès lors que vous réalisez une attaque de mêlée avec une arme ou une attaque à mains nues, vous pouvez choisir d'en faire une attaque sauvage. Lorsque vous le faites, ajoutez le dé de sauvagerie aux dégâts infligés, comme indiqué dans le tableau ci-dessus.
Quand le résultat de votre dé de sauvagerie est égal à sa valeur maximale, vous devez faire un jet de Sauvagerie. Lancez un d20. Si l'arme est magique, vous avez un avantage. Si le résultat est inférieur ou égal à 10, la créature que vous touchez subit un nombre dé dégâts additionnel du type de l'arme égal à la valeur maximale de votre dé de sauvagerie et l'arme est détruite. Si l'attaque se faisait à mains nues, vous subissez également ces dégâts supplémentaires. Si l'arme est légendaire, elle perd seulement ses propriétés jusqu'à ce que vous terminiez un repos long et vous ne pouvez plus faire d'attaque sauvage avec elle.