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Les As de la gâchette manient toute sorte d'armes à feu tandis qu'ils réfléchissent à leur place dans la société, voyagent dans le monde et règlent de vieilles rancunes. Ces guerriers utilisent des nouvelles technologies pour combattre mais les raisons pour lesquels ils se battent sont sans fin. Ils vivent au travers d'un code, bien que la nature de celui-ci, qui leur permet de terroriser en toute impunité les locaux ou qui leur demande de les protéger à tout prix, dépend uniquement de la voie qu'ils se choisissent pour eux-mêmes. Lorsque vous vivez et que vous mourrez le fusil à la main, vous êtes l'un des leurs.

Bonus de Maîtrise

Au niveau 3, vous gagnez la maîtrise des armes de poings, des longues armes à feu, d'un jeu de votre choix et des outils de bricolage.

Véritable Audace

Au niveau 3, vos combats sales et mortels à l'arme à feu vous ont forcé à puisez profondément dans votre courage. L'accès à cet force interne est représenté par un nombre de points d'Audace. Vous avez 5 points d'Audaces. Vous pouvez les dépenser afin de réaliser des Exploits, des capacités spéciales que vous apprenez au fil de votre progression, dont les trois suivantes :

Mire. Vous dépensez un point d'Audace avant de faire une attaque à l'arme à feu afin d'obtenir un avantage sur son jet d'attaque.

Mains rapides. Vous dépensez un point d'Audace pour ignorez la propriété Rechargement d'une arme à feu jusqu'au début de votre prochain tour.

Réparations rapides. Après avoir fait long-feu, vous pouvez dépenser un point d'Audace afin de l'ignorer.

Vous regagnez un point d'Audace dépensé lorsque vous faites un coup critique ou que vous réduisez une créature à 0 points de vie à l'aide d'une arme à feu. Vous regagnez tout vos points d'Audace après un repos court ou long.

Exploits du Voyageur

Au niveau 7, vous obtenez les exploits suivants :

Poussière du Diable. Au prix d'une action bonus et d'un point d'Audace, vous pouvez utilisez l'action Esquive.

Marqué. Au prix d'une action bonus et d'un point d'Audace, vous pouvez lancer le sort Marque du Chasseur au travers d'un emplacement de 3ème niveau.

Étalon Sauvage. Au prix d'une action et d'un point d'Audace, vous pouvez lancer le sort Coursier fantôme.

Exploits du Desperado

Au niveau 10, vous obtenez les exploits suivants :

Tireur d'élite. Lorsque vous réalisez une attaque à l'arme à feu et que vous manquez le coup critique d'un point, vous pouvez dépenser un point d'Audace pour le transformer en coup critique. Vous ne regagnez pas d'Audace au travers de ce critique.

Confrontation. Lorsque vous êtes la cible d'une attaque d'arme à distance, vous pouvez utiliser votre réaction et un point d'Audace pour essayer de tirer sur le projectile en l'air. Faites une attaque avec votre arme à feu. Si le résultat est supérieur à celui de votre attaquant, l'attaque vous rate et vous regagnez un point d'Audace.

Tirer le premier. Lorsque vous réalisez un jet d'initiative, vous pouvez dépenser un point d'Audace pour obtenir l'avantage sur le jet d'initiative et sur la première attaque à l'arme à feu réalisée pendant votre prochain tour.

Sown Oats

Starting at 15th level, a gunslinger has to make a hard choice about which side of the law he falls on. He can choose to take the Gangboss’ Deeds or Lawman’s Deeds feature. In addition, you gain the following Deed.

Mortal Shot. When you reduce a creature to 0 hit points or score a critical hit you can spend a grit to immediately make another attack with your firearm. You can use this deed again after the start of your next turn.

Gangboss’ Deeds

When you gain this feature, add your Intelligence modifier to your total grit points. In addition, you gain the following Deeds.

Criminal Talent. You can expend a grit when you make a Charisma (Deception), Charisma (Intimidation), or Dexterity (Stealth) check to gain advantage on that roll.

Half Cocked. You can use a bonus action and expend a grit to increase the misfire property by 1 and the critical property by 2 on all firearm attacks you make for the next minute.

Black Hat’s Deeds

Starting at 18th level, if you took the Gangboss’ Deeds feature, gain the following Deeds.

Hero Stopper. When you score a critical hit with a firearm you can expend a grit to roll three times your damage dice rather than two times your damage dice.

Stay Down! When you use the Attack action while using a firearm and target the same creature with each attack you can use your bonus action to attack the same creature again.

Lawman’s Deeds

When you gain this feature, add your Charisma modifier to your total grit points. In addition, you gain the following Deeds.

Heart of Gold. You can expend a grit when you make an Intelligence (Investigation), Wisdom (Insight), or Wisdom (Medicine) check to gain advantage on that roll.

Straight Shooter. You can use a bonus action and expend a grit to ignore the misfire property on any firearm you make an attack with for the next minute.

White Hat’s Deeds

Starting at 18th level, if you took the Lawman’s Deeds feature, gain the following Deeds.

Anybody Else? When you use the Attack action while using a firearm and target a different creature with each attack you gain a grit and can use your bonus action to make a firearm weapon attack.

Villain Dropper. When you score a critical hit with a firearm you can expend a grit and all attacks against that creature before the start of your next turn gain advantage.

Armes à feu

Nom CoûtDégâts PoidsPropriétés
Armes de poing
Six-coups 100 po2d4 perforant 2 kg.Munitions (portée 15m/30m), légère, long-feu 1
Pistolet 80 po1d12 perforant 4 kg.Munitions (portée 9m/18m), légère, rechargement, long-feu 2
Armes longues
Fusil 80 po2d6 perforant 6 kg.Munitions (portée 30m/120m), critique 19, rechargement, deux mains, long-feu 2
Couleuvrine 100 po2d6 perforant 4 kg.Munitions (portée 6m/12m), brutal, critique 18, lourde, rechargement, long-feu 3

Propriétés d'armes

Brutal. Lorsque vous infligez des dégâts avec cette arme, lancez les dés de dégâts de l'arme deux fois et gardez le meilleur résultat.

Critique X. Si vous obtenez ce nombre X ou un nombre supérieur sur votre d20 naturel de votre jet d'attaque avec cette arme, c'est un coup critique.

Long-feu X. Si vous obtenez ce nombre X ou un nombre inférieur sur votre d20 naturel de votre jet d'attaque avec cette arme, c'est un long-feu. Vous devez alors passer une action à nettoyer l'arme avant de pouvoir la réutiliser.