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Tandis que de nombreux guerriers se concentrent sur la versatilité ou un style d'arme spécifique, certains préfèrent avoir toujours une marge de manœuvre et garder ses ennemis à distances. Il est dit que le style de combat des Maître des Lances a été inventé par un moine qui voulait apprendre aux militaires d'un pays l'importance de rester aussi fluide qu'un cours d'eau au cours d'un combat.

Lancier

Au niveau 3, votre vitesse de déplacement augmente de +3m si vous ne portez pas d'armures lourdes ni de charges lourdes.

Si vous utilisez la propriété versatile d'une lance, d'un bâton ou d'autre arme à long manche, vous gagnez un bonus de bouclier à la CA comme si vous en aviez un d'équipé.

Voltige

Si vous utilisez une lance, d'un bâton ou d'autres armes à long manche, lorsque vous faites un saut avec élan, vous pouvez utiliser votre arme pour doubler la distance ou la hauteur du saut.

Balayage

Au niveau 10, lorsque vous touchez une créature avec une attaque d'armes au corps-à-corps, vous pouvez tenter de toucher une autre créature avec la même attaque. Choisissez une autre créature à portée de votre arme et adjacente à celle que vous avez attaqué. Si le résultat de votre attaque permet de la toucher, la créature désignée subit la moitié des dégâts que la première créature a subi.

Attaque rapide

Au niveau 15, vous pouvez vous désengager au prix d'une action bonus.

Tourbillon