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Hémo-Vampirisme
Frappe Siphonnante
A partir du niveau 3, lorsque vous choisissez cette concentration, dès lors que vous frappez un adversaire fait de sang (à la discrétion du MJ) avec une de vos armes de sang, vous regagnez 2 points de vie. A partir du niveau 6, vous en regagnez 4. Si vous infligez un coup critique à un tel organisme, vous pouvez récupérer un nombre de point de vie égal à la moitié des dégâts infligés, arrondi au supérieur.
Pilleur de Sang
A partir du niveau 6, vous gagnez la capacité de drainer l'énergie des récents défunts. Si un être fait de sang (à la discrétion du MJ) est mort dans la dernière minute, vous pouvez passer 10 minutes à drainer sa force vitale. Vous regagnez alors un nombre de Points de vie égal à un quart des points de vie maximums de la créature, arrondi au supérieur.
Armes de sang supérieurs
Après le niveau 11, vous avez passé assez de temps à perfectionner la création et le maniement de vos armes qu'il vous est possible de frapper plus facilement des points vitaux. Vos armes de sang infligent un coup critique sur un 19 ou un 20 naturel.
Transfusion
At 14th level, you gain the ability to drain from a short distance. You can rip blood from an enemy with blood (as ruled by the DM) and siphon it into your own pool. At a range of 20 or lower, make a ranged spell attack with constitution as the spell casting ability. On a successful hit, the enemy takes 4d10 necrotic damage. You gain half the health lost this way. (rounded down)
Vampiric Heritage
After 17th level, you have truly remade yourself in the vampire's image. Half of any necrotic damage you deal to others is added to your health (in addition to any it may add itself). You also regain 5 HP at the beginning of every turn as long as you have at least 1 Hit Point up to half of your total hit points.