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Théurgie
Un certain nombre de déités revendique la magie arcanique comme faisant partie de leur domaine, car la magie fait autant partie du tissu de la réalité que le vent, le feu, la foudre ou tout autre forces primordiales. Tout comme il y a des déités de la mer et des dieux de la guerre, les arts arcaniques ont leurs propres divinités.
Bien que ces déités aient souvent des clercs, elles poussent leurs disciples vers l'apprentissage de la magie. Ces religieux pratiquant de la magie suivent la tradition arcanique de la Théurgie, et sont communément connus sous le nom de Théurgiste. De tels lanceurs de sorts sont aussi dédiés à leur art que n'importe quel autre magicien, mais il mêle la dévotion religieuse à leurs études arcanique.
Inspiration Divine
Lorsque vous choisissez cette tradition au niveau 2, choisissez un domaine dans la liste des domaines éligibles de votre divinité. Les domaines de la Connaissance et de la Lumière sont des choix particulièrement appropriés pour un théurgiste.
Initié aux Arcanes
Dès le niveau 2, lorsque vous gagnez un niveau de magicien, vous pouvez remplacer un sort de magicien à ajouter dans votre livre de sorts par un sort un sort du domaine que vous avez choisi. Le sort doit être d'un niveau pour lequel vous avez des emplacements de sorts.
Si vous avez ajouter tout les sorts de domaines à votre liste de sorts, vous pouvez alors choisir des sorts directement depuis la liste du clerc. Le sort doit être d'un niveau pour lequel vous avez des emplacements de sorts.
N'importe quel sort de clerc que vous obtenez de cette façon est considéré comme un sort de magicien pour vous, mais les autres magiciens ne peuvent pas recopier ce sort dans leur propre livre de sort.
Channel Arcana
At 2nd level, you gain the ability to channel arcane energy directly from your deity, using that energy to fuel magical effects. You start with two such effects: Divine Arcana and the Channel Divinity option granted at 2nd level by your chosen domain. You employ that Channel Divinity option by using your Channel Arcana ability.
When you use your Channel Arcana, you choose which effect to create. You must then finish a short or long rest to use your Channel Arcana again. Some Channel Arcana effects require saving throws. When you use such an effect, the save DC equals your wizard spell save DC.
Beginning at 6th level, you can use your Channel Arcana twice between rests, and beginning at 18th level, you can use it three times between rests. When you finish a short or long rest, you regain your expended uses.
If you gain additional Channel Divinity options from your domain, you can employ them by using your Channel Arcana feature.
Channel Arcana: Divine Arcana
As a bonus action, you speak a prayer to control the flow of magic around you. The next spell you cast gains a +2 bonus to any attack roll you make for it or to its saving throw DC, as appropriate.
Arcane Acolyte
At 6th level, you gain your chosen domain’s 1stlevel benefits. However, you do not gain any weapon or armor proficiencies from the domain.
Arcane Priest
At 10th level, you gain your chosen domain’s 6th-level benefits. Your faith and your understanding of magic allow you to delve into your god’s secrets.
Arcane High Priest
At 14th level, you gain your chosen domain’s 17th-level benefits. Your academic nature and understanding of magic and doctrine allow you to master this ability sooner than a cleric of your domain.