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Certains moines pensent que leur corps est le plus grand temple aux dieux qui existe, et qu'orner ce temple avec de l'art honore leur foi. Les pratiquants de la voie du temple tatoué signent leur corps au fur et à mesure qu'ils passent un cap dans leur voyage personnel, infusant certains de ces tatouages d'énergie mystérieuse qui évoque certaines propriétés magiques. Bien que certains sont suspicieux dû à l'apparence de ces moines, aucun ne doute de leur grand pouvoir.

Tatoué

Au niveau 3, vous gagnez la maîtrise des outils de tatoueur. De plus, choisissez un tatouage mystique que vous vous inscrivez. Vous pouvez en choisir un de plus lorsque vous obtenez le niveau 6, puis un autre au niveau 11.

Outils de Tatoueur

Les outils de tatoueurs sont des outils d'artisans qui peuvent être achetés pour 3 po et qui pèsent 1,5kg. Ces outils incluent une paire d'aiguilles, un stylo et un ensemble d'encre couvrant la réalisation d'une douzaine de tatouages permanents. Si vous avez la maîtrise de ces outils de tatouages, vous êtes capable de les utiliser et posséder un certain talent artistique concernant les tatouages. Vous pouvez acheter de l'encre pour une douzaine de tatous pour 1 pa.

Tatouages mystiques

Lorsqu'un moine de cette tradition gagne un tatouage mystique, il se tatoue lui même ou demande à une autre créature de le faire. L'encre est alors imprégné de pouvoir tandis qu'il supporte la douleur de l'opération et se concentre sur son propre potentiel. Lorsqu'un effet de ces tatouages requiert un jet de sauvegarde, le DD d'un tel jet correspond à celui de votre Ki.

Grue. Vous pouvez utiliser une action bonus pour vous Désengager. Au prix d'une action bonus et d'un point de Ki, vous pouvez voler sur 15m. Si vous n'atterrissez pas avant la fin de votre tour, vous tombez au sol, subissant des dégâts de chute en fonction de la hauteur.

Oeil. Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde contre les effets d'illusion. Au prix d'une action bonus, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour gagner une Vision Aveugle d'une portée de 9m pendant 1 minute.

Mandala. Vos points de vie maximum augmentent d'un nombre égal à votre niveau quand vous prenez ce tatouage, puis d'un point supplémentaire à chaque nouvelle montée de niveau. Lorsque vous êtes réduit à 0 points de vie, vous pouvez dépenser 1 point de Ki pour vous stabiliser automatiquement.

Masque. Vous obtenez la maîtrise de la Tromperie. Au prix d'une action, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour lancer le sort Déguisement sur vous même, ou 3 points de Ki pour lancer Changement de forme.

Singe. Vous obtenez la maîtrise de l'Acrobatie. Si vous l'aviez déjà, vous doublez votre bonus de maîtrise lorsque vous utilisez cette compétence. Au prix d'une action bonus, vous pouvez dépenser 1 point de Ki pour lancer un objet à votre portée sur un adversaire dans un rayon de 9m. Cette créature doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité ou avoir un désavantage sur tout ses jets d'attaques jusqu'à la fin de son tour.

Montagne. You have +1 AC when you are unarmored and have no shield. When you are hit by an attack you can use your reaction and spend 1 ki to gain resistance against the damage of that attack.

Snake. You can choose to deal poison damage instead of bludgeoning damage with your unarmed attacks. When you deal poison damage with your unarmed attack damage you can spend 2 ki and the creature must pass a Constitution saving throw or be poisoned for one minute. If the creature fails this saving throw it can attempt the saving throw again at the end of each of its turns.

Spider. You have a climb speed of 30 feet. You can use an action and spend 3 ki to cast the spell web without material components.

Sun. You gain resistance to radiant damage. When you use a bonus action and spend 2 ki, all creatures within 30 feet of you must pass a Constitution saving throw or be blinded until the start of your next turn.

Tiger. You can choose to deal slashing damage instead of bludgeoning damage with your unarmed attacks. When you deal slashing damage with your unarmed attack you can spend 1 ki to add 1d12 slashing damage to the attack.

Tree. You have advantage on saving throws against being knocked prone or being moved against your will. You can use an action and spend 2 ki to cast the spell entangle.

Tsunami. You can breathe in air and water and gain a swimming speed of 30 feet. When you make an unarmed attack you can spend 1 ki to attempt to knock the creature down. The creature must pass a Strength saving throw or fall prone.

Living Canvas

Starting at 17th level, ink moves across your skin like paint spilled upon a canvas. When you complete a long rest choose a mystical tattoo. You have this tattoo until you take a long rest.