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Voie du kensei
Les moines de la voie du kensei s'entraînent sans relâche avec leurs armes, au point que celles-ci deviennent comme des extensions de leur corps. Un kensei a le même rapport avec une arme qu'un peintre avec un pinceau ou un écrivain avec un parchemin, de l'encre et une plume. Une épée ou un arc est un outil qu'on utilise pour exprimer la beauté et l'élégance des arts martiaux. Qu'une telle maîtrise fasse du kensei un guerrier sans pareil n'est que la conséquence secondaire d'une intense dévotion, pratique et étude.
Voie du kensei
Lorsque vous choisissez cette tradition au niveau 3, vous apprenez à étendre votre connaissance des arts martiaux au-delà de la gamme standard des armes de moine. Vous obtenez les avantages suivants :
- Vous gagnez la maîtrise de trois armes de guerre de votre choix. Vous considérez une arme de guerre comme une arme de kensei si vous la maîtrisez.
- Chaque fois que vous utilisez une arme de kensei, vous choisissez d'utiliser la Dextérité ou la Force pour les jets d'attaques et de dégâts de l'arme, et pouvez choisir d'utiliser vos dégâts d'arts martiaux à la place des dégâts normaux de l'arme.
- Lorsque vous attaquez durant votre tour et touchez une cible avec une arme de kensei, vous pouvez utiliser une action bonus pour continuer de frapper la cible, infligeant 1d4 dégâts contondants supplémentaires à cette cible et à toute autre cible que vous avez touché avec l'arme dans le cadre de l'action Attaquer.
- Si vous réalisez une attaque à mains nues durant l'action Attaquer à votre tour et que vous tenez en main une arme de kensei, vous pouvez utiliser cette arme pour vous défendre. Vous gagnez un bonus de +2 à la CA jusqu'au début de votre prochain tour tant que vous n'êtes pas incapable d'agir et que l'arme est dans votre main.
Un avec la lame
Au niveau 6, vous étendez votre ki dans les armes que vous tenez en main, ce qui vous donne les avantages suivants.
Armes magiques. Vos attaques réalisées avec vos armes de kensei comptent comme étant magiques pour ce qui est de surmonter la résistance et l'immunité aux attaques et dégâts non magiques.
Frappe précise. Vous pouvez concentrer votre attention sur une seule cible dans la bataille pour comprendre et surmonter ses défenses. Par une action bonus, choisissez une créature que vous pouvez voir à 9 mètres ou moins de vous. La prochaine attaque avec une arme que vous faites contre cette créature pendant le tour actuel ajoute le double de votre bonus de maîtrise au jet d'attaque, plutôt que votre bonus de maîtrise normal. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long.
Lame affûtée
Au niveau 11, vous gagnez la capacité d'augmenter vos armes avec la force de votre ki. Par une action bonus, vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de ki pour accorder à une arme que vous touchez un bonus aux jets d'attaques et de dégâts tant que vous le maniez. Ce bonus est égal au nombre de points ki que vous avez dépensés et dure 1 minute.
Précision infaillible
Au niveau 17, votre maîtrise des armes vous accorde une précision extraordinaire. À chacun de vos tours, vous pouvez relancer un jet d'attaque avec une arme que vous avez effectué et qui a échoué.