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Les Paladins qui se disent Fanatique dévouent leur vie à leur grande foi personnelle. Une profonde vénération unique de leur dieu définit les traits de ce Serment. Ces paladins sont persuadés qu'ils sont le seul véritable élu de leur dieu. Ils ne s’embarrassent pas de tout ce qui n'est pas aligné avec leur foi.

Principes du Fanatique

Les principes du Fanatique orbitent autour de la profonde foi personnelle qu'il porte envers son dieu. Cela peut prendre la forme d'un membre du clergé qui amène sa foi à un niveau supérieur, ou un fanatique qui s'écarte du reste du monde pour ce concentrer sur sa vénération. Ces paladins partagent tous les principes suivants :

Foi. Votre vénération et votre foi est d'une importance capitale comparée à toute autre chose. Vous êtes dévoué et inflexible.

Courage. Votre puissante foi et la confiance aveugle que vous avez en votre dieu vous permet de faire preuve de courage même dans les pires situations.

Vertu. Les ennemis de votre Dieu sont vos ennemis. Cherchez-les et détruisez-les. Défendez et soutenez ceux qui partagent votre foi.

Sorts de Serment

Niveau de paladin Sorts
3 Injonction, Faveur divine
5 Amélioration de caractéristique, Châtiment lumineux
9 Réanimation, Châtiment aveuglant
13 Peau de pierre, Châtiment assommant
17 Cercle de pouvoir, Châtiment de Bannissement

Canalisation divine

Lorsque vous obtenez ce serment au niveau 3, vous pouvez les deux options de canalisation divine suivantes :

Foi Aveugle. Vous levez votre symbole divin et murmurez une prière. Pendant la prochaine heure, vous gagnez la vision dans le noir. Vous pouvez voir dans la faible lumière dans un rayon de 18m comme s'il s'agissait d'une lumière vive, et les ténèbres sont considérés comme un lumière faible. Si votre race vous donnez déjà la vision dans le noir, considérez alors que vous voyez comme en plein jour. Au niveau 9, vous pouvez partager cette capacité avec un nombre d'allié égal à votre modificateur de Charisme. Au niveau 13, vous pouvez également voir au travers et à l'intérieur de ténèbres magiques.

Répandre la Foi. La puissance de votre dieu coule au travers de vous et se répand sur les autres. Au prix d'une action, vous attrapez votre symbole divin et prononcez une prière d'assistance. Vous pouvez maintenant aider jusqu'à 1d4 individus présents dans un rayon de 6m autour de vous. Chaque cible choisit recevra un avantage sur son prochain jet d'attaque ainsi qu'un avantage sur son prochain jet de sauvegarde. Si ces avantages ne sont pas utilisés dans la minute qui suit, ils sont perdus.

Aura de Foi Luminescente

A partir du niveau 7, la pureté de vos croyances vous fait scintiller et obscurcit vos alliés. Toutes attaques ou sorts lancés depuis l'extérieur de l'aura et qui vise une créature allié dans un rayon de 3m ou vous même, se fait avec un désavantage.

Au niveau 18, la portée de l'aura augmente jusqu'à 9m.

Irresistible Sermon

At 15th level your Faith become entrancing to others. Your Fanatical devotion to your god is inspiring and irresistible. You gain the ability to cast Mass Suggestion without expending a spell slot.
Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a long rest.

Faith Rage

Upon reaching level 20 you are a true prophet for your God. As an action you may take the appearance of your Gods Avatar, this alteration can last up to 1 hour. You must make a long rest before you can use take this form again.
To members of your Faiths clergy you will appear as their Gods official prophet. You have truly gained the Faith of your God. You can now channel the raw power of your god, during your turn in combat you may choose from one of the following actions. Each type of Rage listed below lasts for 2 minutes or until you cancel it.

  • Rage of Destruction. You become fixated on a chosen enemy. Melee attacks made on this enemy are made at advantage. You may add your CHA Modifier to either the attack roll or the damage roll each attack. You may reroll all attack rolls lower than your CHA modifier. You may not cast spells while in this rage.
  • Protection Rage. You choose one target within 10 feet. You become their holy protector. Any damage taken by the target is taken by you. The target makes all saving throws with advantage. If the chosen protectee is the target of a spell and they fail their save you become the target of the spell (normal saves and protections apply).
  • Internal Rage. You focus all of your holy energy inward. You can choose to negate all harmful magical effects affecting you. For the next 1 minute, spells that target you or include you in the area of effect, that usually do not allow for a save, you can now make a CHA save for ½ damage.
  • Swift Rage. You channel the power of your god to give you speed and endurance. For the next 1 minute your movement rate is doubled. As a bonus action each round you can move without triggering an opportunity attack from enemies. You can jump 3 times your normal distance. You receive no penalty to stealth checks due to armor.

Once you have used a rage type you must take a short rest before using another.