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Serment de Guerre (HB)
Comme en réponse aux doutes qu'ont les Paladins à affronter leurs pairs, le serment de la guerre a été créé. Ils ne sont pas liés à l'acte de guerre même mais plutôt sur l'idée de faire un maximum de bonnes actions dans un environnement de guerre. Des vertus telles que s'occuper des soldats, épargner la terre et ses habitants en terminant rapidement un affrontement, ou encore respecter son adversaire sont d'une grande importance pour ces paladins.
Préceptes de Guerre
Loyauté. Je ne trahirai jamais ceux à qui je prête ma lame.
Pitié. Ma lame ne frappera que ceux qui sont prêt à se battre.
Clarté. Mon esprit est clair et ne doit jamais être affecté par de sauvages émotions.
Gloire. J'apporterai toujours gloire et vertu à toute cause que je suis.
Responsabilité. Je ferai toujours ressortir ce qu'il y a de mieux chez ceux qui se battent à mes côtés ainsi que moi même.
Sorts de Serment
Niveau de Paladin | Sorts |
---|---|
3 | Alarme, Création/Destruction d'eau |
5 | Arme spirituelle, Passage sans trace |
9 | Création de nourriture et d'eau, Glyphe de garde |
13 | Façonnage de la Pierre, Peau de Pierre |
17 | Cercle de Téléportation, Soins de Masse |
Canalisations Divines
Au niveau 3, vous obtenez les deux options de canalisations divines suivantes :
Cœur de lion. Au prix d'une action et d'une canalisation divine, vous présentez votre symbole divin et récitez une prière de bravoure et de protection. Choisissez trois créatures autres que vous-même, elles gagnent un avantage à tous leurs jets de sauvegarde pendant 1 minute.
Cours de la Bataille. Au prix d'une action et d'une canalisation divine, vous présentez votre symbole divin et récitez une prière de victoire. Choisissez deux créatures autres que vous-même, elles ajoutent +1d6 dégâts radiants aux dégâts qu'elles infligent pendant 1 minute.
Déferlement de vie
Au niveau 7, au prix d'une action, vous pouvez restaurer un nombre de points de vie égal à 4 x votre niveau de paladin. Choisissez autant de créatures que vous souhaitez dans un rayon de 9m et divisez ces points de vie entre elles. Vous ne pouvez soigner qu'un maximum de la moitié des points de vie d'une créature avec cette capacité. Il vous faudra terminer un repos long avant de pouvoir utiliser de nouveau cette capacité.