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Serment de la Pierre (HB)
Les paladins du Serment de la Pierre ont été créés au départ pour protéger les tombes de pierre de leurs ancêtres nains, mais au fil du temps, ils ont évolué en protecteur de la race naine dans son entièreté. Il fut un temps où seul les nains faisaient partie de cet ordre, mais récemment, d'autres races ont ressenti le besoin de répondre à l'appel de la Pierre.
Principes de la Pierre
La Pierre protège. Restez auprès des faibles, protégez-les, soyez leur bouclier contre le danger.
La montagne endure. Vous vous tenez là où d'autres sont tombés, vous la dernière et la seule ligne de défense.
La vigilance prévaut. Soyez toujours à l’affût, nos ennemis sont nombreux et sournois.
Gard au grain de sable. Même le plus insignifiant des adversaires peut causer votre perte, n'écartez jamais la moindre menace, aussi faible qu'elle paraisse.
Sorts de serment
Niveau de Paladin | Sorts |
---|---|
3 | Absorption des éléments, Secousse terrestre |
5 | Lien Terrestre, Poigne de Terre de Maximilien |
9 | Éruption Terrestre, Fusion dans la Pierre |
13 | Façonnage de la Pierre, Peau de Pierre |
17 | Mur de Pierre, Transmutation de la roche |
Canalisation divine
Brise la Terre. Vos infusez votre arme des forces primordiales et destructrices de la terre. Pendant 1 minute, vous ajoutez votre modificateur de Charisme (minimum 1) aux dégâts infligés lorsque vous utilisez des armes contondantes ou lourdes.
Lorsque vous utilisez un emplacement de sort dans le cadre de votre capacité de Châtiment Divin alors que cet effet est en cours, la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou être mise à terre.
Projection Terrestre. Vous ordonnez à la terre de s'élever et de freiner la progression de vos ennemis. Choisissez un point que vous pouvez voir dans un rayon de 9m. Des grands piques de roches s'élèvent du sol dans un rayon de 6m du point. Toute créature présente dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou de Dextérité ou subir 4d6 dégâts perforants ainsi qu'être entravée. Sur un succès, la créature ne subit que la moitié des dégâts et n'est pas entravée.
Bouclier de pierre
Au niveau 7, votre maîtrise de la Pierre n'a pas d'égal, ce qui permet de vous protéger, vos alliés et vous, en l'espace d'un clignement d’œil. Lorsqu'une créature alliée dans un rayon de 9m, ou vous-même, êtes touchée par une attaque à distance ou de mêlée, vous pouvez utiliser votre réaction pour donner la résistance aux dégâts perforants, contondants et tranchants non-magiques à cette créature jusqu'à la fin du tour de la créature qui l'a attaqué.