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Les Paladins qui font un serment de Protection croient en une autorité morale ou un pouvoir éthique plus grand qu'eux. Ils choisissent une déité spécifique ou une personne à honorer et défendre jusqu'à leur mort.

Préceptes de la Protection

Ces préceptes varient suivant les paladins, mais ils tournent tous autour de la protection et de l'honneur envers ceux que le paladin juge digne de les mériter. Ceux qui se tiennent à ces préceptes sont prêts à donner leur vie pour ce qu'il protège, quitte à abandonner toute forme de dignité.

Défend le Grand Bien. Je place ma vie dans les mains de quelqu'un plus grand que moi. Je défendrai jusqu'à la mort ceux que j'estime moralement plus important que ma personne.

Absout par l'Obéissance. Ma propre capacité à la compréhension est inférieure à celle de celui que je protège. Je suis absouts de mes défauts grâce à mon obéissance totale à ses ordres.

Honneur par l'Association. Je suis honoré de la relation que j'ai avec ceux que je dois protéger et, en retour, je dois les honorer en restant intègre et respectueux.

Humilité. Lorsque je trouve quelqu'un digne d'être protégé, sa volonté et sa vie sont mes nouvelles priorités. Au travers de l'avancement de leurs objectifs, j'améliorerai le monde et je serai ainsi personnellement comblé.

Sorts de domaine

Vous gagnez les sorts de domaine suivants aux niveaux de paladin indiqués :

Niveau de Paladin Sorts
3 Bouclier de la foi, Duel contraint
5 Aide, Protection d'autrui
9 Esprit gardiens, Glyphe de garde
13 Gardien de la Foi, Peau de Pierre
17 Mur de force, Sanctification

Channel Divinity

When you take this oath at 3rd level, you gain the following two Channel Divinity options.

Vow of Protection. As a bonus action, you can make a promise to safeguard a creature within 10 feet of you, using your Channel Divinity. For 1 minute all attack rolls against that creature have disadvantage while you remain within 10 feet of the creature. This effect ends if you drop to 0 hit points or fall unconscious.

Empower Ally. As an action, you present your holy symbol and speak a prayer of warding, using your Channel Divinity. Choose one creature within 60 feet of you that you can see. That creature gains temporary hit points equal to your Charisma modifier + your paladin level and has advantage on all saving throws made for the 1 minute. This effect ends if the creature is reduced to 0 hit points.

Tireless Sentinel

Starting at 7th level, when a creature adjacent to you is the subject of an attack roll after the attack roll is made but before it is declared whether or not the attack was successful, you can use your reaction to switch places with the creature and become the target of the attack.

Soul of Vigilance

Starting at 15th level, the authority with which you speak your Vow of Protection gives you greater power to defend your safeguarded ally. When a creature under the effect of your Vow of Protection takes damage, you can use your reaction to make a melee weapon attack against the creature who dealt that damage if it is within range.

Guardian Angel

Starting at 20th level, you can assume the form of an angelic protector. Using your action, you undergo a transformation. For 1 hour, you gain the following benefits:

  • Wings sprout from your back and grant you a flying speed of 60 feet.
  • You emanate an aura of calm in a 30-foot radius. While inside your aura friendly creatures are immune to charmed and frightened conditions.
  • When a friendly creature within 30 feet of you takes damage, that damage is reduced by your Charisma modifier.

Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a long rest.