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Les Paladins qui font un serment de Protection croient en une autorité morale ou un pouvoir éthique plus grand qu'eux. Ils choisissent une déité spécifique ou une personne à honorer et défendre jusqu'à leur mort.

Préceptes de la Protection

Ces préceptes varient suivant les paladins, mais ils tournent tous autour de la protection et de l'honneur envers ceux que le paladin juge digne de les mériter. Ceux qui se tiennent à ces préceptes sont prêts à donner leur vie pour ce qu'il protège, quitte à abandonner toute forme de dignité.

Défend le Grand Bien. Je place ma vie dans les mains de quelqu'un plus grand que moi. Je défendrai jusqu'à la mort ceux que j'estime moralement plus important que ma personne.

Absout par l'Obéissance. Ma propre capacité à la compréhension est inférieure à celle de celui que je protège. Je suis absouts de mes défauts grâce à mon obéissance totale à ses ordres.

Honneur par l'Association. Je suis honoré de la relation que j'ai avec ceux que je dois protéger et, en retour, je dois les honorer en restant intègre et respectueux.

Humilité. Lorsque je trouve quelqu'un digne d'être protégé, sa volonté et sa vie sont mes nouvelles priorités. Au travers de l'avancement de leurs objectifs, j'améliorerai le monde et je serai ainsi personnellement comblé.

Sorts de domaine

Vous gagnez les sorts de domaine suivants aux niveaux de paladin indiqués :

Niveau de Paladin Sorts
3 Bouclier de la foi, Duel contraint
5 Aide, Protection d'autrui
9 Esprit gardiens, Glyphe de garde
13 Gardien de la Foi, Peau de Pierre
17 Mur de force, Sanctification

Canalisation Divine

Au niveau 3, vous obtenez les deux options de canalisation divine suivantes :

Vœu de Protection. Au prix d'une action bonus, vous pouvez faire la promesse de défendre une créature à 3m de vous, utilisant votre Canalisation divine. Pendant 1 minute, tous les jets d'attaques contre cette créature ont un désavantage tant que vous restez à 3m ou moins d'elle. Cet effet se termine prématurément si vous tombez à 0 points de vie ou si vous tombez dans l'inconscience.

Développement d'Allié. Au prix d'une action, vous présentez votre symbole divin et récitez une prière de protection, utilisant votre Canalisation Divine. Choisissez une créature dans un rayon de 18m et que vous pouvez voir. Cette créature gagne un nombre de points de vie temporaires égal à votre modificateur de Charisme + votre niveau de paladin et elle a l'avantage à tous ses jets de sauvegarde pendant 1 minute. Cet effet se termine prématurément si la créature atteint 0 points de vie.

Sentinelle inépuisable

Au niveau 7, quand une créature adjacente est sujette à une attaque, avant que le jet d'attaque ne soit révélé, vous pouvez utiliser votre réaction pour changer de place avec la créature et être la cible de l'attaque.

Esprit de la Protection

Au niveau 15, l'autorité avec laquelle vous avez énoncer votre serment de protection vous donne un pouvoir plus grand afin de défendre vos alliés. Lorsqu'une créature sous l'effet du Vœu de Protection subit des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour faire une attaque de mêlée sur la création à l'origine de ces dégâts à condition d'être à portée.

Guardian Angel

Starting at 20th level, you can assume the form of an angelic protector. Using your action, you undergo a transformation. For 1 hour, you gain the following benefits:

  • Wings sprout from your back and grant you a flying speed of 60 feet.
  • You emanate an aura of calm in a 30-foot radius. While inside your aura friendly creatures are immune to charmed and frightened conditions.
  • When a friendly creature within 30 feet of you takes damage, that damage is reduced by your Charisma modifier.

Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a long rest.