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Points de vie

DV : 1d8 par niveau de poing mystique
pv au niveau 1 : 8 + votre modificateur de Constitution
pv aux niveaux suivants : 1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution

Maîtrises

Armures : aucune
Armes : aucune
Outils : un outil d'artisan ou un instrument de musique de votre choix
Jets de sauvegarde : Force, Sagesse
Compétences : choisissez deux compétences parmi Acrobaties, Athlétisme, Arcane, Histoire, Nature et Religion

Équipement

Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :

  • (a) une épée courte ou (b) n'importe quelle arme courante
  • (a) un outil d'artisan ou (b) un instrument de musique
  • Une bourse contenant 5 po
Niv Bonus Poing de Fer Chakra Dharmas connus Capacités
1 +2 1d6 - - Défense sans armure, Poing de Fer
2 +2 1d6 2 2 Chakra, Dharma, Magie Dharma (Niveau 1)
3 +2 1d6 3 2 Voie du Poing Mystique
4 +2 1d6 4 2 Amélioration de caractéristique
5 +3 2d6 5 3 Magie Dharma (Niveau 2)
6 +3 2d6 6 3 Capacité de la voie du poing mystique
7 +3 2d6 7 4 Posture de la montagne
8 +3 2d6 8 4 Amélioration de caractéristique
9 +4 3d6 9 5 Magie Dharma (Niveau 3)
10 +4 3d6 10 5 Capacité de la voie du poing mystique
11 +4 3d6 11 6 Chakra purificateur
12 +4 3d6 12 6 Amélioration de caractéristique
13 +5 4d6 13 6 Magie Dharma (Niveau 4)
14 +5 4d6 14 6 Capacité de la voie du poing mystique
15 +5 4d6 15 7 Chakra Éternel
16 +5 4d6 16 7 Amélioration de caractéristique
17 +6 5d6 17 7 Magie Dharma (Niveau 5)
18 +6 5d6 18 7 Capacité de la voie du poing mystique
19 +6 5d6 19 8 Amélioration de caractéristique
20 +6 5d6 20 8 Chakra Kundalini

Défense sans armure

Dès le niveau 1, tant que vous n'êtes équipé ni d'une armure, ni d'un bouclier, votre CA est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Sagesse.

Poing de fer

Au niveau 1, vous pratiquez un style d'art martial qui se concentre sur un seul et unique coup qui détruit tout sur votre passage. Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec une attaque à mains nues en utilisant votre Force, vous pouvez choisir d'infliger 1d6 dégâts supplémentaire. La quantité de dégâts supplémentaire infligée augmente lorsque vous montez en niveau dans cette classe, comme cela est indiqué dans la colonne Poing de Fer.

Pour utiliser cette capacité, vous ne devez tenir aucune arme et ne porter ni armure, ni bouclier.

Chakra

Au niveau 2, vous pouvez canaliser votre énergie interne au travers d'un entraînement strict, qui est exploité au travers de l'énergie mystique de vos chakras. Votre accès à cet énergie est représenté par un nombre de points de chakra. Votre niveau de Poing mystique détermine le nombre de points de chakra que vous possédez, comme indiqué dans la colonne Chakra.

Vous pouvez dépenser ces points pour alimenter les capacités de chakra, comme la magie Dharma.

Lorsque vous dépensez un point de chakra, il devient inutilisable jusqu'à ce que vous terminez un repos court ou long, à la fin duquel vous récupérez tous vos points dépensés. Vous devez dédier au moins 30 minutes à la méditation pendant votre repos pour regagner vos points de chakra.

Dharma

Au niveau 2, vous gagnez deux dharmas de votre choix parmi la liste présentée ci-dessous. Lorsque vous gagnez des niveaux de Poing Mystiques, vous gagnez des dharmas supplémentaires comme indiqué dans la colonne Dharma de la classe.

De plus, lorsque vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez choisir de remplacer un des dharmas que vous connaissez par un autre dharma que vous pouvez apprendre à votre niveau actuel.

Dharma Magic

Also starting at 2nd level, you can channel your chakra to manifest a variety of magical power from your dharma. Dharma Spells and Dharma Spell Slots. Some mystic fist features and dharmas grants you a list of spells, which are hereafter referred as the dharma spells.

To cast one of the spell of 1st level and higher from your dharma spell list, you must spend a number of chakra to temporarily create a spell slot of a given level, which is hereafter referred as the dharma spell slot, and then use that slot to cast a spell. When you cast a spell this way, you use its casting time and other rules, but you do not need to provide material components for it.

The chakra cost of each spell slot is detailed on the table below. You must reach a certain level in this class to create a dharma spell slot of a certain level or higher.

Dharma Spell Slot Level Chakra Cost Level Prerequisite
1st 2 2nd and higher
2nd 3 5th and higher
3rd 5 9th and higher
4th 6 13th and higher
5th 7 17th and higher

Spellcasting Ability. Wisdom is your spellcasting ability for dharma spells, so you use your Wisdom whenever a spell refers to your spellcasting ability. In addition, you use your Wisdom modifier when setting the saving throw DC for a dharma spell you cast and when making an attack roll with one.

Dharma spell save DC = 8 + your proficiency bonus + your Wisdom modifier
Dharma spell attack modifier = your proficiency bonus + your Wisdom modifier

Mystic Fist Training

At 3rd level, you can choose the direction of your advanced training of your Mystic path: Training of Bodhi, Training of Naraka, or Training of Sunyata, all detailed at the end of the page. Your choice grants you features at 3rd level, and again at 6th, 10th, 14th, and 18th level.

Ability Score Increase

When you reach 4th level, and again at 8th, 12th, 16th and 19th level, you can increase one ability score of you choice by 2, or you can increase two ability scores of your choice by 1. As normal, you can't increase an ability score above 20 using this feature.

Indomitable Stance

Starting at 7th level, you cannot be shoved or knocked prone by creatures no more than one size larger than you, and you have advantages on Strength (Atheltics) checks to avoid or escape being grappled.

Cleansing Chakra

When you reach 11th level, your body is cleansed by the flow of chakra within you. You are resistant to disease and poison.

Eternal Chakra

At 15th level, your chakra sustains you so that you suffer none of the frailty of old age, and you cannot be aged magically. You can still die of old age, however. In addition, you no longer need food or water.

Kundalini Chakra

At 20th level, you have full control of your kundalini, the coiled flow of chakra that flows within your body. When you roll for initiative and have no chakra remaining, you regain 4 chakra.