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L'assassin est un mercenaire qui accomplit froidement sa tâche, avec un détachement tout professionnel, mais c'est aussi un espion, un chasseur de primes et un terroriste. Artiste craint, entraîné à tuer de nombreuses manières, il joue de la mort comme d'un instrument. Si presque n'importe qui est capable de devenir un assassin, les roublards sont les plus à même de remplir ce rôle de par leurs compétences et leur vision des choses. Ce sont de précieux alliés au cœur de la mêlée, mais ils excellent surtout dans des situations plus clandestines. Les meilleurs assassins sont ceux dont leurs victimes n'ont jamais soupçonné l'existence.

Pré-requis:

  • Être niveau 5+
  • Avoir accomplit un contrat d'assassinat avec succès, sans avoir été attrapé ou identifié.
Niv Attaque Sournoise Capacités
1 1d6 Attaque sournoise, Empoisonneur
2 1d6 Attaque mortelle
3 2d6 Discrétion totale
4 2d6 Mort rapide
5 3d6 Ange de la mort

Attaque sournoise

À partir du niveau 1, vous savez comment trouver et exploiter subtilement la distraction d'un ennemi. Une fois par tour, vous pouvez infliger 1d6 points de dégâts supplémentaires à une créature que vous réussissez à toucher si vous avez l'avantage au jet d'attaque. L'attaque doit utiliser une arme de finesse ou une arme à distance. Vous n'avez pas besoin d'avoir l'avantage au jet d'attaque si un autre ennemi de la cible est à 1,50 mètre ou moins de celle-ci, que cet ennemi n'est pas incapable d'agir, et que vous n'avez pas un désavantage au jet d'attaque. Le nombre de dégâts supplémentaires augmente à mesure que vous gagnez des niveaux dans cette classe, comme indiqué dans la colonne Attaque sournoise de la table ci-dessus.

Les niveaux de cette classe de prestige comptent comme des niveaux de roublard dans le calcul des dégâts de l'attaque sournoise.

Empoisonneur

donne la maîtrise du kit d'empoisonneur, doubler si déjà maitrisé

Attaque mortelle

Au prix d'une action, l'assassin étudie sa cible et se concentre dessus. Elle doit réaliser jet de sauvegarde de Sagesse (DD 10 + votre bonus de maitrise + votre mod. de Dex) ou laisser paraître un point faible que vous pouvez exploiter. Si elle échoue, jusqu'à la fin de votre prochain tour, lorsque vous touchez votre cible avec une attaque sournoise, elle est vulnérable aux dégâts de cette attaque (la résistance à un type de dégâts contrebalance la vulnérabilité pour la source de dégâts correspondante). Après cela, l'attaque mortelle ne peut plus être utilisée tant que vous n'avez pas de nouveau étudié votre cible.

Discrétion totale

maîtrise de la discrétion, doublé si déjà eu. Lorsque tue avec attaque sournoise ou attaque mortelle, peut librement tenter de faire un jet de Discrétion pour se dissimuler, opposé à perception passive des adversaires, tant qu'il est à 3m d'une ombre ou d'un endroit ou se cacher.

Mort rapide

Si assassin fait attaque sournoise, peut décider qu'il s'agit d'une attaque mortelle sans avoir besoin de l'étudier. Utilisation 1 fois par long repos.

Ange de la mort

Lorsque vous utilisez votre action pour étudier une cible, vous pouvez en étudier un nombre égal à son modificateur d'Intelligence et leur point faible persiste pendant un nombre de tours supplémentaires égal à votre modificateur d'Intelligence.