Ceci est une ancienne révision du document !
Assassin
L'assassin est un mercenaire qui accomplit froidement sa tâche, avec un détachement tout professionnel, mais c'est aussi un espion, un chasseur de primes et un terroriste. Artiste craint, entraîné à tuer de nombreuses manières, il joue de la mort comme d'un instrument. Si presque n'importe qui est capable de devenir un assassin, les roublards sont les plus à même de remplir ce rôle de par leurs compétences et leur vision des choses. Ce sont de précieux alliés au cœur de la mêlée, mais ils excellent surtout dans des situations plus clandestines. Les meilleurs assassins sont ceux dont leurs victimes n'ont jamais soupçonné l'existence.
Pré-requis:
- Être niveau 5+
- Avoir accomplit un contrat d'assassinat avec succès, sans avoir été attrapé ou identifié.
Niv | Attaque Sournoise | Capacités |
---|---|---|
1 | 1d6 | Attaque sournoise, Empoisonneur |
2 | 1d6 | Attaque mortelle |
3 | 2d6 | Discrétion totale |
4 | 2d6 | Mort rapide |
5 | 3d6 | Ange de la mort |
Attaque sournoise
À partir du niveau 1, vous savez comment trouver et exploiter subtilement la distraction d'un ennemi. Une fois par tour, vous pouvez infliger 1d6 points de dégâts supplémentaires à une créature que vous réussissez à toucher si vous avez l'avantage au jet d'attaque. L'attaque doit utiliser une arme de finesse ou une arme à distance. Vous n'avez pas besoin d'avoir l'avantage au jet d'attaque si un autre ennemi de la cible est à 1,50 mètre ou moins de celle-ci, que cet ennemi n'est pas incapable d'agir, et que vous n'avez pas un désavantage au jet d'attaque. Le nombre de dégâts supplémentaires augmente à mesure que vous gagnez des niveaux dans cette classe, comme indiqué dans la colonne Attaque sournoise de la table ci-dessus.
Les niveaux de cette classe de prestige comptent comme des niveaux de roublard dans le calcul des dégâts de l'attaque sournoise.
Empoisonneur
Au niveau 1, vous obtenez la maîtrise du matériel d'empoisonneur. Si vous en aviez déjà la maîtrise, votre bonus de maîtrise est doublé pour tout jet de caractéristique que vous réalisez et qui utilise le matériel d'empoisonneur.
Attaque mortelle
Au prix d'une action, vous pouvez étudier votre cible afin de déceler un angle d'attaque afin de frapper un organe vital. La cible doit alors réaliser un jet de sauvegarde de Sagesse (DD 10 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Dextérité). Si elle échoue, jusqu'à la fin de votre prochain tour, lorsque vous touchez votre cible avec une attaque sournoise, les dégâts de l'attaque sont doublés. Après cela, l'attaque mortelle ne peut plus être utilisée tant que vous n'avez pas de nouveau étudié votre cible.
Discrétion totale
Au niveau 3, vous obtenez la maîtrise de la compétence Discrétion. Si vous en aviez déjà la maîtrise, votre bonus de maîtrise est doublé.
De plus, lorsque vous amenez une créature à 0 point de vie, vous pouvez librement faire un jet de Dextérité (Discrétion) contre la perception passive des autres créatures présentes afin de vous cacher immédiatement.
Mort rapide
Si assassin fait attaque sournoise, peut décider qu'il s'agit d'une attaque mortelle sans avoir besoin de l'étudier. Utilisation 1 fois par long repos.
Ange de la mort
Lorsque vous utilisez votre action pour étudier une cible, vous pouvez en étudier un nombre égal à son modificateur d'Intelligence et leur point faible persiste pendant un nombre de tours supplémentaires égal à votre modificateur d'Intelligence.