Les pugilistes de ce club de combat sont grandement méprisés pour leurs insultes et leurs coups bas. Ils prennent plaisir à provoquer et gagner par tous les moyens.

Grivoises Salutations

A partir du niveau 3, vous gagnez la maîtrise de la compétence Intimidation.

De plus, vous avez maîtriser l'art de l'insulte provocatrice. Au prix d'un point de Tripes et d'une Action Bonus, vous pouvez provoquer une créature dans un rayon de 18m qui peut vous voir ou vous entendre. Cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou subir un désavantage à tous ses jets d'attaques qui ne vous prennent pas pour cible jusqu'au début de votre prochain tour.

Le DD des jets de sauvegarde de vos capacités de ce club de combat est de 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Sagesse.

Désagréable

A partir du niveau 6, vous avez quelques coups dans la manche qui vous permettent d'équilibrer les chances quand les évènements se compliquent. Vous gagnez les capacités de Tripes suivantes :

Droit dans les yeux. Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque à mains nues, vous pouvez dépenser 1 point de Tripe afin d'aveugler la créature que vous touchez. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être aveuglée jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Talon-aiguille. Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque à mains nues, vous pouvez dépenser 1 point de Tripe afin de ralentir la créature que vous touchez. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou voir sa vitesse de déplacement réduite de moitié jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Coup-bas. Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque à mains nues, vous pouvez dépenser 1 point de Tripe afin de frapper sous la ceinture. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou être mise à terre.

Bonne vieille insulte

A partir du niveau 11, vous n'avez plus besoin de dépenser de points de Tripes afin d'utiliser la capacité Grivoises Salutations. De plus, vous obtenez un bonus de +2 au DD de vos jets de sauvegardes des capacités de ce club de combat.

L'Art Grossier

Au niveau 17, vos insultes sont si fortes que vous pouvez menez un homme à la folie. Au prix d'une Action Bonus et de 3 points de Tripes, vous lancez des insultes à une créature qui partage une langue commune et qui se trouve à 18m de vous. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être enragée pendant 1 minute. Les créatures qui sont immunisées au charme ou aux effets de peur ne peuvent être enragées. Tant qu'elle se trouve enragée, une créature ne peut pas faire d'attaques contre d'autres créatures hormis vous et la créature est vulnérable aux dégâts que vous lui infligez.