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Créer un pugiliste

Quand vous créez votre pugiliste, pensez à ce qui vous a conduit dans cette voie de la bagarre. Avez-vous appris à vous battre afin de vous défendre ? Est-ce qu'il s'agit plutôt du résultat de votre tendance à attirer les problèmes ? Ou bien, avez-vous appris à vous battre pour intimider et contrôller les autres ? Vous êtes vous battu pour divertir le public ou parceque vous n'aviez pas le choix ? Avez-vous tenté de devenir un moine mais échoué ? Les pugilistes ont généralement tendance à se vanter de la manière dont ils ont appris à se battre, il vaut mieux que vous aillez une bonne histoire à raconter.

Quels évènements de votre vie vous ont donné la pur détermination et volonté auquelles font appel les pugilistes ? Est-ce le fait d'avoir du se battre chaque jour dans la rue afin de pouvoir survivre un jour de plus ? Avez-vous été abandonné, ignoré, oublié par votre famille, trouvant alors dans la bagarre un bon défouloir ? Etiez-vous un étranger dans votre communauté, luttant chaque jour contre les stéréotypes que les ignorants ont sur vous ? Le point le plus important d'un pugiliste, c'est qu'il a un but. Une fois que vous avez décidé des évènements qui ont fait de vous ce que vous êtes aujourd'hui, décidez comment cela va influencer les actions que vous prendrez dans le futur.

Création rapide

Vous pouvez rapidement créer un pugiliste en suivant ces suggestions. Premièrement, votre Force devrait être votre plus haute valeur de caractéristique, suivie par la Constitution. Ensuite, choisissez l'historique criminel ou gamins des rues.

Points de vie

Dés de vie : 1d8 par niveau de pugiliste
Points de vie au 1er niveau : 8 + votre modificateur de Constitution
Points de vie aux niveaux supérieurs : 1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution

Maîtrises

Armures : armures légères
Armes : armes courantes, armes improvisées, fouet, arbalète à main
Outils : Outils de voleur ou outil d'artisan ou un jeu
Jet de sauvegarde : Constitution, Force
Compétences : Choisir trois parmi Acrobaties, Athlétisme, Discrétion, Escamotage, Intimidation, Supercherie

Equipement

Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :

  • (a) armure de cuir ou (b) une arme courante
  • (a) un sac s'exploration ou (b) un sac d'exploration souterraine
  • (a) Outils de voleur ou (b) outil d'artisan ou © un jeu