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Créer un pugiliste

Quand vous créez votre pugiliste, pensez à ce qui vous a conduit dans cette voie de la bagarre. Avez-vous appris à vous battre afin de vous défendre ? Est-ce qu'il s'agit plutôt du résultat de votre tendance à attirer les problèmes ? Ou bien, avez-vous appris à vous battre pour intimider et contrôller les autres ? Vous êtes vous battu pour divertir le public ou parceque vous n'aviez pas le choix ? Avez-vous tenté de devenir un moine mais échoué ? Les pugilistes ont généralement tendance à se vanter de la manière dont ils ont appris à se battre, il vaut mieux que vous aillez une bonne histoire à raconter.

Quels évènements de votre vie vous ont donné la pur détermination et volonté auquelles font appel les pugilistes ? Est-ce le fait d'avoir du se battre chaque jour dans la rue afin de pouvoir survivre un jour de plus ? Avez-vous été abandonné, ignoré, oublié par votre famille, trouvant alors dans la bagarre un bon défouloir ? Etiez-vous un étranger dans votre communauté, luttant chaque jour contre les stéréotypes que les ignorants ont sur vous ? Le point le plus important d'un pugiliste, c'est qu'il a un but. Une fois que vous avez décidé des évènements qui ont fait de vous ce que vous êtes aujourd'hui, décidez comment cela va influencer les actions que vous prendrez dans le futur.

Création rapide

Vous pouvez rapidement créer un pugiliste en suivant ces suggestions. Premièrement, votre Force devrait être votre plus haute valeur de caractéristique, suivie par la Constitution. Ensuite, choisissez l'historique criminel ou gamins des rues.


Points de vie

Dés de vie : 1d8 par niveau de pugiliste
Points de vie au 1er niveau : 8 + votre modificateur de Constitution
Points de vie aux niveaux supérieurs : 1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution

Maîtrises

Armures : armures légères
Armes : armes courantes, armes improvisées, fouet, arbalète à main
Outils : Outils de voleur ou outil d'artisan ou un jeu
Jet de sauvegarde : Constitution, Force
Compétences : Choisir trois parmi Acrobaties, Athlétisme, Discrétion, Escamotage, Intimidation, Supercherie

Equipement

Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :

  • (a) armure de cuir ou (b) une arme courante
  • (a) un sac s'exploration ou (b) un sac d'exploration souterraine
  • (a) Outils de voleur ou (b) outil d'artisan ou © un jeu
Niv Bonus Bagarre Tripes Capacités
1 +2 1d6 - Bagarre, Encaisser
2 +2 1d6 2 Intelligence des rues, Tripes
3 +2 1d6 2 Blessé mais invaincu, Club de combat
4 +2 1d6 3 Amélioration de caractéristique, Puiser au fond de soi
5 +3 1d8 3 Attaque supplémentaire, Coup de poing fracassant
6 +3 1d8 4 Capacité du club, Frapper avec ses tripes
7 +3 1d8 4 Joli jeu de jambes, Reprends toi
8 +3 1d8 5 Amélioration de caractéristique
9 +4 1d8 5 A terre mais invaincu
10 +4 1d8 6 Ecole des coups durs
11 +4 1d10 6 Capacité du club
12 +4 1d10 7 Amélioration de caractéristique
13 +5 1d10 7 Agitateur
14 +5 1d10 8 Indestructible
15 +5 1d10 8 Herculéen
16 +5 1d10 9 Amélioration de caractéristique
17 +6 1d12 9 Capacité du club
18 +6 1d12 10 Esprit combatif
19 +6 1d12 10 Amélioration de caractéristique
20 +6 1d12 12 Au sommet de sa forme

Bagarre

Au niveau 1, vos années d'affrontement dans les ruelles et les tavernes vous ont donné la maîtrise des styles de combat à mains nues et usant d'armes de pugiliste, les armes courantes qui n'ont pas la propriété à deux mains, les fouets et les armes improvisées. Vous ne pouvez pas utiliser la propriété finesse d'une arme si vous vous combattez comme un pugiliste.

Tant que vous êtes sans armes ou que vous utilisez une arme de pugiliste, que vous ne portez aucune armure ou une armure légère et que vous n'avez pas de bouclier, vous gagnez les avantages suivants :

  • Vous pouvez utiliser le dé de Bagarre, comme indiqué dans le tableau ci-dessus, pour les dégâts à la place des dégâts de l'arme utilisé.
  • Lorsque vous utilisez votre Action pour Attaquer, vous pouvez utiliser votre Action Bonus pour réaliser une autre attaque de pugiliste ou une tentative d'agrippement.

Encaisser

A partir du niveau 1, tant que vous portez une armure légère ou aucune armure et que vous n'utilisez pas de bouclier, vous pouvez ajouter votre modificateur de Constitution au lieu de votre modificateur de Dextérité lorsque vous déterminez votre classe d'armure.