Svirfnebelins
Traits
Lorsque vous créez un personnage gnome, vous pouvez choisir le gnome des profondeurs comme une alternative aux sous-races du Manuel des Joueurs. Pour soucis de simplification, les traits du gnome et du gnome des profondeurs sont combinés ici.
Ajustement de caractéristique. Votre Intelligence augmente de +2, et votre Dextérité augmente de +1.
Age. Les gnomes des profondeurs ont une plus petite espérance de vie que les autres gnomes. Ils grandissent à la même vitesse que les humains et sont considérés comme des adultes à 25 ans. Ils vivent de 200 à 250 ans, bien qu'à cause du dur labeur et des dangers de l'Outreterre la mort les réclame généralement bien avant.
Alignement. Les svirfnebelins croient que leur survie dépend de l'art d'éviter les conflits avec d'autres créatures et de ne pas se faire d'ennemis, leur alignement favori est Neutre. Ils veulent rarement du mal aux autres, et sont peu susceptibles de prendre des risques au nom de ceux-ci.
Taille. La taille d'un svirfnebelin typique se situe entre 90 et 105 cm. et il pèse de 40 à 60 kg. Votre taille est Petite.
Vitesse. Votre vitesse de base est de 7,50 mètres par round.
Vision dans le noir supérieure. Votre vision dans le noir a une portée de 36 mètres.
Connaissance gnome. Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme contre la magie.
Teint pierreux. Vous avez l'avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) pour vous cacher sur un terrain rocheux.
Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le commun, le gnome, et le commun des profondeurs. Le dialecte de svirfnebelins est plus guttural que celui des gnomes de la surface, et la plupart des svirfnebelins ne connaissent que peu le commun, mais ceux qui traitent avec des étrangers (ce qui vous inclut en tant qu'aventurier) apprennent assez de commun pour communiquer.
Don
MAGIE DES SVIRFNEBELINS
Condition : Gnome (gnome des profondeurs)
Vous avez hérité de la capacité innée de lanceur de sorts de vos ancêtres. Cette capacité vous permet de jeter sur vous-même antidétection à volonté, sans avoir besoin d'une composante matérielle. Vous pouvez aussi jeter une fois chacun des sorts suivants grâce à cette capacité : cécité/surdité, flou et déguisement. Vous retrouvez la capacité de lancer ces sorts lorsque vous avez terminé un repos long. L'Intelligence est votre caractéristique pour lancer ces sorts et vous les lancez toujours au plus bas niveau possible.