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Trappeur (HB)
Les rôdeurs qui suivent la voie du trappeur sont des maîtres de la patience et de la stratégie. Créer l'environnement idéal pour un combat est le meilleur moyen de le remporter. Le Trappeur tentera de tirer au maximum parti de son environnement et se sent plutôt vulnérable dans les lieux ouvert où il n'y a pas d'arbres ni de murs qui permettent de forcer un ennemi à suivre un chemin qu'il aura tracé.
Poser un Piège
Au niveau 5, au prix d'un action, vous pouvez poser un sigle magique au sol à une distance de 9m de vous. Il ne peut pas y avoir de créatures à l'endroit où vous placez le sigle. Le sigle est un cercle d'1,5m de diamètre qui n'est visible que par vous-même et n'importe quelle créature qui est capable de voir l'invisible. Le piège persiste pendant 8 heures. Un sort de Dissipation de la magie qui cible le piège le détruira. Vous ne pouvez avoir qu'un seul piège actif à la fois. Poser un autre piège supprimera le précédent.
Les effets de vos pièges sont augmentés par votre puissance de piège. Vous avez une puissance de piège égal à la moitié de votre niveau de rôdeur (arrondi à l'inférieur). Tous les jets de sauvegardes réalisés contre vos pièges utilisent le DD de vos sorts. Vous déterminez l'effet d'un piège en apprenant des Innovations. Vous apprenez trois innovations parmi la liste présentée ci-dessous. Lorsque vous placez un piège, vous choisissez une innovation à lui appliquer.
Vous apprenez deux nouvelles innovations aux niveaux 7, 11 et 15. A chaque fois que vous en apprenez des nouvelles, vous pouvez remplacer une innovation par une nouvelle.
Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à 3 + votre modificateur de Sagesse. Vous regagnez toutes ces utilisations après avoir terminé un long repos.
Attaque supplémentaire
À partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d'une seule, chaque fois que vous réalisez l’action Attaquer durant votre tour.