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Certains roublards sont plus intéressé à voler les cœurs qu'à voler l'argent. Ces amants voyagent de villes en villes et de ports en ports en vivant de grandes aventures amoureuses et de nombreuses nuits agités, laissant derrière eux une rivière de larmes de leurs compagnes d'un soir. A la différence des mystificateurs arcaniques, les sorts dont dispose un amant est une expression naturelle de ses propres talents de charme et non pas un réel usage de la magie.

Mensonges d'un Amant

Au niveau 3, vous apprenez trois langages de votre choix. De plus, vous connaissez toutes les meilleures phrases de drague car vous êtes généralement celui qui les utilise. Vous obtenez l'avantage aux jets de sauvegarde contre les tentatives de charme.

Soupir d'un Amant

Au niveau 3, vous gagnez une réserve de points d'amour égal ) votre modificateur de Charisme. Vous pouvez dépenser votre amour pour lancer des sorts et vous regagnez toute votre réserve après un repos long. Vous apprenez les sorts suivants aux niveaux de roublard indiqués. Dépenser un point d'amour revient à lancer un sort avec un emplacement de sort d'un niveau égal la moitié de votre niveau de roublard (arrondi à l'inférieur, niveau maximum : 9)

Niveau de Roublard Sorts
3 Charme-personne, Déguisement
5 Discours captivant, Suggestion
7 Lueurs hypnotiques, Communication à distance
9 Confusion
11 Domination
13 Suggestion de groupe

Le Charisme est votre caractéristique de lancer de sort pour ceux-ci, étant donné qu'ils sont l'expression de votre attirance surnaturelle. Vous utilisez donc votre Charisme dès lors que le sort réfère à votre caractéristique de lancer de sort. De plus, vous utilisez votre modificateur de Charisme pour calculer le DD du jet de sauvegarde d'un sort et lorsque vous attaquez avec l'un d'entre eux.

DD du jet de sauvegarde = 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Charisme
Modificateur de lancer de sort = bonus de maîtrise + modificateur de Charisme

Voleur de cœur

Au niveau 9, votre facilité à choisir les bons mots et votre attirance indéniable vous permettent de voler les cœurs. Lorsque vous avez une minute pour discuter avec une créature avec laquelle vous partagez un langage, vous pouvez faire un jet de Charisme (Persuasion) opposé à un jet de sauvegarde de Sagesse. Sur un succès, la créature est charmée pendant une heure, jusqu'à ce que vous utilisez de nouveau cette capacité ou qu'elle reçoit des dégâts de l'un de vos compagnons ou de vous même. Tant qu'elle est charmée, la créature vous traite comme un ami et une possible aventure amoureuse, si elle est enclin à l'être.

Jilted & Jaded

Starting at 13th level, you can use your action to jilt a creature who you share a language with and who is charmed by you. This spurn wounds them so deeply that you roll your sneak attack in psychic damage and deal it to that creature. The charmed effect does not automatically end as a result of taking this damage but the creature can make another saving throw against the charm effect. You can use this ability again after you complete a long rest.

In addition, your years of heartbreaks and heart breaking have left you jaded. You are immune to charm effects.

Love Is An Illusion

Starting at 17th level, any creature who is immune to charmed effects but not immune to illusion effects can be affected by your spells and abilities that give charmed effects although they make saving throws with advantage. In addition, you gain advantage on saving throws against illusion effects.

Finally, if a creature knows any language you can communicate with it non-verbally, negating the need to share a language with it for the purposes of other paramour features.