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Vous avez fait un pacte avec une puissante arme magique forgée dans des matériaux venus de la Gisombre. L'épée de pouvoir Rasoir noir est la plus notable de ces armes, dont plusieurs ont été disséminées à travers le multivers au fil des siècles. Ces armes deviennent plus fortes à mesure qu'elles consument l'essence de vie de leurs victimes. Les plus puissantes d'entres elles peuvent utiliser leur lien avec Gisombre pour offrir des pouvoirs aux mortels qui les servent. La Reine corneille forgea la première de ces armes. Elles sont, au même titre que les sorciers de la lame maudite, des outils dont elle se sert pour manipuler les événements dans le plan Matériel pour atteindre ses desseins impénétrables.

Liste de sorts étendue

La lame maudite vous permet de choisir parmi une liste étendue de sorts lorsque vous apprenez un sort de sorcier. Vous ajoutez les sorts suivants à la liste de sorts de sorcier.

Niveau de sort Sorts
1 bouclier, châtiment courroucé
2 châtiment de marquage, arme magique
3 clignotement , arme élémentaire
4 assassin imaginaire, châtiment stupéfiant
5 cône de froid, vague destructrice

Guerrier maudit

Au niveau 1, vous gagnez la maîtrise des armures intermédiaires, des boucliers et des armes de guerre. De plus, lorsque vous attaquez avec une arme de corps à corps dont vous avez la maîtrise mais qui n'a pas la propriété à deux mains, vous pouvez utiliser votre modificateur de Charisme, au lieu de celui de Force ou de Dextérité, pour les jets d'attaque et de dégâts.

Malédiction de la lame maudite

À partir du niveau 1, vous gagnez la capacité de placer une malédiction funeste sur un ennemi. Par une action bonus, vous choisissez une créature dans un rayon de 9 mètres autour de vous. La cible est maudite pour 1 minute. Jusqu'à ce que la malédiction prenne fin, vous gagnez les avantages suivants :

  • Vous gagnez un bonus égal à votre bonus de maîtrise aux jets de dégâts contre la cible maudite.
  • Tout jet d'attaque que vous faites contre la cible maudite est un critique pour un résultat de 19 ou 20 sur le d20.
  • Si la cible maudite meure, vous regagnez un nombre de points de vie égal à votre niveau de sorcier + votre modificateur de Charisme.

Vous ne pouvez utiliser cette capacité à nouveau avant de finir un repos court ou long.

Chien de l'ombre

Au niveau 6, votre ombre peut se séparer de vous et se transformer en un chien fait de pure obscurité. La plupart du temps, votre chien de l'ombre cache sa présence en simulant votre ombre normale. Par une action bonus, vous pouvez lui ordonner de se glisser magiquement dans l'ombre d'une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres autour de vous. Tant que le chien d'ombre fusionne ainsi, la cible ne peut pas bénéficier d'un abri partiel (50%) ou important (75%) contre vos attaques, et vous connaissez la distance et la direction jusqu'à la cible même si elle est cachée. Le chien ne peut être vu par personne d'autre que vous et ceux qui possèdent la vision véritable. Il n'est pas affecté par la lumière. La cible a une vague sensation de crainte tant que le chien est présent. Par une action bonus, vous pouvez ordonner à votre chien de l'ombre de revenir à vous. Il revient également à vous automatiquement si vous et la cible êtes situés dans des plans d’existence différents, si vous êtes incapable d'agir, ou si les sorts dissipation de la magie ou délivrance des maléditions ou toute magie similaire sont lancés sur la cible.

Armure de malédictions

Au niveau 10, votre malédiction devient plus puissante. Si la cible de votre Malédiction de la lame maudite vous touche avec un jet d'attaque, lancez un d6. Pour un résultat de 4 ou plus, l'attaque vous rate.

Maître des malédictions

Au niveau 14, vous pouvez réutiliser votre Malédiction de la lame maudite sans avoir besoin de vous reposer, mais lorsque vous le lancez sur une nouvelle cible, la malédiction prend immédiatement fin sur la cible précédente.