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Votre patron est une ancienne force maléfique du monde qui balance entre ses instincts maternels et ses instincts destructeurs. De telles créatures couvent avec beaucoup d'attention ceux auxquelles elles tiennent et rejettent sans pitié et avec cruauté tous ceux qui s'opposent à elles, parfois oscillant entre ces deux extrêmes sans aucun avertissement. Vous avez choisi un patron rancunier et étouffant, un patron dont vous vous retrouvez à imiter de plus en plus le caractère.

Liste de sorts étendue

La vieille bique vous permet de choisir parmi une liste étendue de sorts lorsque vous apprenez un sort de sorcier. Vous ajoutez les sorts suivants à la liste de sorts de sorcier.

Niveau de sort Sorts
1 Amitié animale, Bénédiction
2 Amélioration de caractéristique, Augure
3 Délivrance des malédictions, Malédiction
4 Invocation d'êtres de la forêt, Localiser une créature
5 Contagion, Sanctification

Effort et Difficulté

Au niveau 1, vous pouvez préparer une concoction enchantée pendant un repos court ou long. Lorsque c'est le cas, choisissez une des potions suivantes à créer :

Long-rêve. Lorsqu'elle est consommée au prix d'une action bonus, cette potion place son buveur dans un état de léthargie profond comme si vous lui aviez lancé le sort Sommeil avec le plus haut emplacement de sort dont vous disposez.

Robuste et Chaleureux. Lorsqu'elle est consommée au prix d'une action bonus, le buveur est soigné, comme si vous lui aviez lancé le sort Mot de guérison avec le plus haut emplacement de sort dont vous disposez.

Filtre d'amour. Lorsque vous passez du temps à le créer, vous fabriquez un nombre de ces potions égal au plus haut emplacement de sort dont vous disposez. Lorsqu'un filtre est consommée au prix d'une action bonus, le buveur est affecté par un Charme-personne comme si vous lui aviez lancé le sort avec le plus haut emplacement de sort dont vous disposez.

Chacun de ces breuvages a une douce et délicieuse odeur. Lorsque vous en offrez un à une créature, vous devez faire un jet de Charisme (Tromperie) contre sa Sagesse (Perspicacité). Si vous réussissez, la créature prend et boit la potion. Si vous échouez, la créature peut choisir de consommer la potion ou non.

Les breuvages que vous concoctez restent potent jusqu'à votre prochain repos court ou long. Après cela, ils deviennent putrides, abjects et inefficaces.

Sang du Sabbat

Dès le niveau 6, lorsque vous lancez un sort, vous pouvez demander à vos alliés de faire couler de leur sang afin d'alimenter vos pouvoirs. Un allié qui se trouve à 1,5m de vous peut utiliser sa réaction et subir 1d6 dégâts nécrotique par niveau de l'emplacement de sort utilisé afin d'amplifier votre sort. Si le sort nécessite un jet d'attaque de sort, vous avez un avantage. Si le sort inclut un jet de sauvegarde, la créature ciblée a un désavantage sur ce jet.

Walking Hovel, Flying Broom

Starting at 10th level you can cast the spell animate objects. You can use this feature again after a short or long rest.

Familiar Curse

Starting at 14th level you can touch an unconscious creature and turn it into any beast with a CR of 1 or lower. That beast then acts as your familiar as if you had cast the find familiar spell. As your familiar the creature fears your mystical power and cannot summon the courage to do anything to defy your will. This effect ends when someone casts remove curse on the target or you use this feature again. In addition, you must name a condition that, if it comes to pass, functions as if a remove curse spell had been cast on the target. Choose one of the following conditions;

Devotion. If the target has a sincere change of heart and is repentant for his transgression against you, a loyal servant to you for a year and a day, and begs your forgiveness. The Familiar Curse returns if they transgress you again and you have not used the feature again. In this case you do not select a condition.

Sacrifice. If someone who cares for the target sheds tears over them and begs to serve their fate instead. The person who was pleading then takes over the Familiar Curse but you do not select a condition.

True Love. If the target is recognized for who they are and kissed by someone who sincerely loves them and who they sincerely love. The Familiar Curse returns if they betray that person romantically and you have not used the feature again. In this case you do not select a condition.

If the effect ends due to a remove curse the creature reverts to its normal form and is conscious, if the effect ends due to you using this feature again the creature reverts to its normal form and remains unconscious until they are stirred awake or they have slept one hour for every month they lived as your familiar.