FRAPPE TONITRUANTE (HB)

Evocation Nv. 3

Temps d'incantation: 1 action
Portée: 3m
Composants: V, M (une arme qui inflige des dégâts contondants)
Durée: instantanée
Classes: Ensorceleur, Magicien, Paladin, Sorcier

Lorsque vous lancez ce sort, vous devez faire un jet d'attaque au corps-à-corps avec une arme qui inflige des dégâts contondants contre une créature ou un point à portée du sort. Une force tonitruante émane de l'attaque, touchant toutes les créatures dans un rayon de 3m à partir du point d'impact, à l'exception de vous-même. Les créatures affectées doivent alors réussir un jet de sauvegarde de Force. Une créature qui est directement touchée par l'attaque au corps-à-corps rate automatiquement son jet de sauvegarde. Sur un échec, une créature subit 2d6 dégâts de tonnerre, elle est repoussée de 3m dans la direction de l'attaque et elle est mise à terre. Si elle rentre en contact avec une surface solide, elle subit 2d6 dégâts contondants additionnels. Si elle réussit le jet de sauvegarde, elle ne subit que la moitié des dégâts et elle n'est ni repoussée, ni mise à terre.

Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou plus, les dégâts du sort augmente de 1d6 et elle est repoussée d'1.5m supplémentaire pour chaque emplacement de sort supérieur au niveau 3.