CONTAGION (HB)
Nécromancie Nv. 5
Temps d'incantation: 1 action
Portée: contact (variable)
Composants: V, S
Durée: 7 jours (variable)
Classes: Clerc, Druide
Votre toucher est vecteur de maladie. Effectuez une attaque au corps à corps avec un sort contre une créature à portée. Si le coup touche, vous infectez la créature d'une maladie de votre choix parmi celles proposées ci-dessous.
La cible de votre sort doit, à la fin de chacun de ses tours, effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Après en avoir échoué trois, la maladie prend effet pour la durée du sort, et la créature cesse de faire ses jets de sauvegarde. Après en avoir réussi trois, la créature guérit de sa maladie, et le sort prend fin.
Étant donné que le sort reproduit une maladie naturelle chez sa cible, tout effet qui peut normalement guérir une maladie, ou au moins en réduire les effets, s'applique.
La Croupissure. La créature a du mal à réfléchir et ses yeux deviennent blancs laiteux. La créature a un désavantage à ses jets de Sagesse et ses jets de sauvegarde de Sagesse, de plus elle est aveuglée.
La Fièvre des marais. Une violente fièvre se saisit du corps de la créature. La créature a un désavantage aux jets de Force, aux jets de sauvegarde de Force, et aux jets d'attaque basés sur la Force.
Le Pourrissement. La chair de la créature se dégrade. La créature a un désavantage aux jets de Charisme et est vulnérable à tous les types de dégâts.
La Bouille-crâne. L'esprit de la créature devient fiévreux. La créature a un désavantage à ses jets d'Intelligence et à ses jets de sauvegarde d'Intelligence, de plus, la créature se comporte comme si elle était sous l'effet d'un sort de confusion lorsqu'elle est en combat.
La Tremblote. La créature est parcourue de tremblements incontrôlés. La créature a un désavantage à ses jets de Dextérité, à ses jets de sauvegarde de Dextérité et à ses jets d'attaque basés sur la Dextérité.
La Mort vaseuse. La créature perd du sang de manière incontrôlable. La créature a un désavantage à ses jets de Constitution et à ses jets de sauvegarde de Constitution. De plus, chaque fois que la créature subit des dégâts, elle est étourdie jusqu'à la fin de son tour suivant.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 7 ou plus, vous pouvez exhaler la maladie dans un rayon de 9m autour de vous, affectant toutes les créatures s'y trouvant.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 8 ou plus, la durée de la maladie augmente à 1 mois si une créature échoue ses trois jets de sauvegardes.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 9 ou plus, vous pouvez imprégner la terre et l'air de la maladie dans un rayon de 9m autour de vous, ce qui maintient le sort pendant 24h en ce lieu. Si vous lancez ce sort de cette façon au même endroit et chaque jour pendant un an et un jour, l'effet devient permanent.