FRAPPE DU ZEPHYR
Nv. 1 - transmutation
Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : personnelle
Composantes : V
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Classes : Rôdeur
Vous vous déplacez comme le vent. Pendant toute la durée du sort, votre mouvement ne provoque pas d'attaques d'opportunité. En outre, la première fois que vous faites une attaque avec une arme sur durant votre tour avant que le sort ne se termine, votre jet d'attaque a l'avantage et votre vitesse augmente de 9 mètres jusqu'à la fin de ce tour.