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Pour que ce système fonctionne, il doit être combiner avec la suppression de la Bounded Accuracy.

Catégorisation des dégâts

Dans ce nouveau système, il n'existe plus de points de vie. A la place, les dégâts reçues sont catégorisés selon leur gravité : égratignures, blessures et blessures mortelles.

La taille d'une créature détermine la quantité de blessures qu'elle peut encaisser :

Minuscule Très Petit Petit Moyenne Grande Très Grande Gigantesque Colossale
Égratignures (E) 1 2 3 4 5 6 7 8
Blessures (B) 1 2 2 3 3 4 4 5
Blessures mortelles (BM) 1 1 1 2 2 2 3 3

Quand les dégâts d'une catégorie d'une blessure dépasse votre seuil, ces dégâts se transforment en une blessure de catégorie supérieure. Dans le cas du dépassement du seuil des blessures mortelles, vous devenez incapacités et vous devez démarrer vos jets de sauvegarde contre la mort.

Exemple: Pour une créature humanoïde de taille Moyenne possédant 3E/0B/0BM, si celle-ci subit 2 égratignures suite à une attaque, son nouvel état de santé devient 1E/1B/0BM, quatre des égratignures étant été transformées en l'équivalent d'une blessure.

Impact des blessures

Plus vous serez blessé, plus cela sera reflété sur votre capacité à vous battre. Pour déterminer le malus qui vous affecte, il suffit de regarder le plus gros type de blessure que vous possédez et d'appliquer le malus à vos jets et à votre CA.

  • Égratignure = aucun malus
  • Blessure = -2
  • Blessure mortelle = -5

Infliger/Recevoir des dégâts

Pour déterminer les dégâts reçues, il suffit de faire la différence entre le résultat d'un jet d'attaque vs la CA de la cible, ou celle du résultat d'un jet de sauvegarde vs son Degré de Difficulté (DD). Cette différence correspond au nombre d’égratignures reçues.

Exemple : En partant du principe que tout le monde est en pleine forme, un guerrier Nv. 1 s'attaque à l'épée à un gobelin (Taille P) et obtient un résultat de 16. Le gobelin possède une armure de cuir et un bouclier, ce qui lui donne une CA de 13. Il subit donc 3 égratignures, ce qui correspond à une blessure dans son cas.

Cette fois-ci, il s'agit d'un guerrier Nv. 5 qui s'attaque au même gobelin. Il obtient un résultat de 22 contre la CA de 13 du gobelin, celui-ci subit donc 22 - 13 = 9 égratignures, soit 3 blessures. Pour un gobelin, 2 blessures se transforment en blessure mortelle et il ne peut en encaisser qu'une seule de la sorte, le gobelin est donc incapacité sur le coup.

Résistances et vulnérabilités

Les résistances divisent par deux (arrondi à l'inférieur) le nombre d'égratignures reçues, tandis que les vulnérabilités les doublent.

Le rôle de la Constitution

Votre modificateur de constitution vous permet maintenant d'absorber une partie des égratignures reçues. Lorsque vous en recevez, vous pouvez utiliser des points de constitution pour réduire d'autant les dégâts reçues. Ces points se restaurent après un repos court.

Exemple : Un guerrier possédant un modificateur de Constitution de +3 peut ignorer jusqu'à 3 égratignures entre chaque repos court.

Quid des sorts ?

Cette partie est encore en travaux.

Les sorts possèdent maintenant des DD évolutifs, c'est à dire qu'il dépend du niveau du sort lancé. Ainsi, le DD d'un sort est égal à 8 + 2 x le niveau du sort + votre modificateur de lancer de sort. Les sorts de plus haut niveaux auront donc un DD plus élevé et infligeront alors plus de dégâts.