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Les personnages créés avec la 5ème édition sont quasiment invincibles une fois le niveau 2 passé. Ils peuvent tomber à 0 point de vie mais ils ne meurent pas. Certains utilisent même cet état d'inconscience dans leurs tactiques! Cette règle pousse les joueurs à éviter l'inconscience en y ajoutant quelques complications. Avec quelques modifications, les tableaux présentés ci-dessous peuvent également être utilisés comme conséquence d'un échec critique.

Lorsqu'un joueur tombe à 0 point de vie, il reçoit désormais une blessure. Le traitement médical d'une blessure nécessite la maîtrise de la médecine, un kit d'herboriste et du temps. De plus :

  • Rater un jet de guérison d'une blessure augmente le DD de la blessure de 2 points.
  • Les repos longs guérissent toutes les blessures légères et modérés sans nécessité de traitement.
  • Utiliser un dé de vie pendant un repos court guérit une blessure légère.
  • Le soin magique guérit une blessure à la fois.
  • Le type de blessure dépend du dernier type de dégât subit.

Soigner une blessure

d20 Sévérité Sans traitement Soin traditionnel; Temps requis Soin magique
11-20 Légère Long Repos ou Dé de vie DD10; 10 minutes Soin magique, dans un état stable
06-10 Modérée Long Repos DD15; 30 minutes Restauration partielle ou un remède pertinent
03-05 Sévère Varie DD20; 2d4 jours de repos au lit Restauration supérieure ou un remède pertinent
01-02 Sérieuse Varie DD25; repos au lit étendue Guérison ou Régénération (choix du DM)

ACIDE
d20 Blessure
18-20 Nausée: Faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 8 à chaque tour ou passer son action à vomir
15-17 Peau sensible: Désavantage à tous les jets de Force et de Dextérité si vous portez une armure en métal
11-14 Cloques: Désavantage à tous les jets d'attaques
06-10 Cécité temporaire: Vous obtenez la condition Aveuglé
03-05 Grand Brûlé: Votre Charisme diminue de 3
01-02 Perte d'un œil: Désavantage aux jets de Perception qui dépendent de la vue et aux jets d'attaque à distance. Si vous n'avez plus d’œil, vous êtes aveugle.
Nécessite obligatoirement un soin magique
FEU
d20 Blessure
18-20
15-17
11-14
06-10
03-05
01-02
FOUDRE
d20 Blessure
18-20
15-17
11-14
06-10
03-05
01-02
NECROTIQUE
d20 Blessure
18-20
15-17
11-14
06-10
03-05
01-02
POISON
d20 Blessure
18-20
15-17
11-14
06-10
03-05
01-02
RADIANT
d20 Blessure
18-20
15-17
11-14
06-10
03-05
01-02
TRANCHANT
d20 Blessure
18-20
15-17
11-14
06-10
03-05
01-02
CONTONDANT
d20 Blessure
18-20
15-17
11-14
06-10
03-05
01-02
FORCE
d20 Blessure
18-20
15-17
11-14
06-10
03-05
01-02
FROID
d20 Blessure
18-20
15-17
11-14
06-10
03-05
01-02
PERFORANT
d20 Blessure
18-20
15-17
11-14
06-10
03-05
01-02
PSYCHIQUE
d20 Blessure
18-20
15-17
11-14
06-10
03-05
01-02
TONNERRE
d20 Blessure
18-20
15-17
11-14
06-10
03-05
01-02