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Les personnages créés avec la 5ème édition sont quasiment invincibles une fois le niveau 2 passé. Ils peuvent tomber à 0 point de vie mais ils ne meurent pas. Certains utilisent même cet état d'inconscience dans leurs tactiques! Cette règle pousse les joueurs à éviter l'inconscience en y ajoutant quelques complications. Avec quelques modifications, les tableaux présentés ci-dessous peuvent également être utilisés comme conséquence d'un échec critique.
Lorsqu'un joueur tombe à 0 point de vie, il reçoit désormais une blessure. Le traitement médical d'une blessure nécessite la maîtrise de la médecine, un kit d'herboriste et du temps. De plus :
Rater un jet de guérison d'une blessure augmente le DD de la blessure de 2 points.
Les repos longs guérissent toutes les blessures légères et modérés sans nécessité de traitement.
Utiliser un dé de vie pendant un repos court guérit une blessure légère.
Le soin magique guérit une blessure à la fois.
Le type de blessure dépend du dernier type de dégât subit.
Soigner une blessure
d20 | Sévérité | Sans traitement | Soin traditionnel; Temps requis | Soin magique |
11-20 | Légère | Long Repos ou Dé de vie | DD10; 10 minutes | Soin magique, dans un état stable |
06-10 | Modérée | Long Repos | DD15; 30 minutes | Restauration partielle ou un remède pertinent |
03-05 | Sévère | Varie | DD20; 2d4 jours de repos au lit | Restauration supérieure ou un remède pertinent |
01-02 | Sérieuse | Varie | DD25; repos au lit étendue | Guérison ou Régénération (choix du DM) |
ACIDE
d20 | Blessure |
18-20 | Nausée: Faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 8 à chaque tour ou passer son action à vomir |
15-17 | Peau sensible: Désavantage à tous les jets de Force et de Dextérité si vous portez une armure en métal |
11-14 | Cloques: Désavantage à tous les jets d'attaques |
06-10 | Cécité temporaire: Vous obtenez la condition Aveuglé |
03-05 | Grand Brûlé: Votre Charisme diminue de 3 |
01-02 | Perte d'un œil: Désavantage aux jets de Perception qui dépendent de la vue et aux jets d'attaque à distance. Si vous n'avez plus d’œil, vous êtes aveugle.
Nécessite obligatoirement un soin magique |
CONTONDANT
d20 | Blessure |
18-20 | Blessure à la jambe: Vitesse réduite de moitié. Si vous utilisez l'action Courir, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 ou tomber. |
15-17 | Blessure au bras: Vous ne pouvez rien porter à deux mains et vous ne pouvez porter qu'un seul objet à la fois. |
11-14 | Mâchoire brisé: Vous ne pouvez plus parler |
06-10 | Paralysie temporaire: Vous obtenez la condition Paralysée |
03-05 | Légère concussion: Désavantage à tous les jets d'Intelligence et aux jets nécessaire au maintien d'une concentration. |
01-02 | Côtes cassées: Dès lors que vous tentez une action en combat, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou perdre votre action et votre réaction jusqu'au début du prochain tour. |
FEU
d20 | Blessure |
18-20 | |
15-17 | |
11-14 | |
06-10 | |
03-05 | |
01-02 | |
FORCE
d20 | Blessure |
18-20 | |
15-17 | |
11-14 | |
06-10 | |
03-05 | |
01-02 | |
FOUDRE
d20 | Blessure |
18-20 | |
15-17 | |
11-14 | |
06-10 | |
03-05 | |
01-02 | |
FROID
d20 | Blessure |
18-20 | |
15-17 | |
11-14 | |
06-10 | |
03-05 | |
01-02 | |
NECROTIQUE
d20 | Blessure |
18-20 | |
15-17 | |
11-14 | |
06-10 | |
03-05 | |
01-02 | |
PERFORANT
d20 | Blessure |
18-20 | |
15-17 | |
11-14 | |
06-10 | |
03-05 | |
01-02 | |
POISON
d20 | Blessure |
18-20 | |
15-17 | |
11-14 | |
06-10 | |
03-05 | |
01-02 | |
PSYCHIQUE
d20 | Blessure |
18-20 | |
15-17 | |
11-14 | |
06-10 | |
03-05 | |
01-02 | |
RADIANT
d20 | Blessure |
18-20 | |
15-17 | |
11-14 | |
06-10 | |
03-05 | |
01-02 | |
TONNERRE
d20 | Blessure |
18-20 | |
15-17 | |
11-14 | |
06-10 | |
03-05 | |
01-02 | |
TRANCHANT
d20 | Blessure |
18-20 | |
15-17 | |
11-14 | |
06-10 | |
03-05 | |
01-02 | |